您可以同时将多个零部件插入到同一位置处。 您无需关闭 PropertyManager,即可插入零部件组的多个实例。
执行以下其中一项操作,以打开 PropertyManager:
以前保存且当前打开的文档显示在要插入的零件/装配体下。
如果您想插入零部件组的多个实例而无需重新打开 PropertyManager,单击
可将 PropertyManager 钉住。
在要插入的零件/装配体下,请执行以下其中一项操作:
在图形区域中,第一个零部件的预览将被附加到指针上。

在图形区域中,双击要放置零部件的位置。
如果双击原点,会将所有零部件插入到装配体原点中。 每个零部件的原点都与装配体原点重合,并且每个零部件的基准面都与装配体的基准面对齐。 在 FeatureManager 设计树中,每个零部件旁边的 (f) 表示零部件的位置已固定。

如果双击原点之外的某个位置,会将零部件放置于该位置附近,而不重叠放置。 每个零部件的基准面均与装配体的基准面平行。 原点不一致。 如果装配体为空,则第一个零部件将被固定,而其他零部件呈浮动状态。 否则,所有零部件都将处于浮动状态。

如果没有钉住 PropertyManager,它将关闭。
如果已将 PropertyManager 钉住,您可以重新双击图形区域,以放置零部件的其他实例。