基本零部件操作
内容
从零件生成装配体
在装配体中添加零部件
当您将一个零部件(单个零件或子装配体)放入装配体中时,这个零部件文件会与装配体文件链接。零部件出现在装配体中;零部件的数据还保持在源零部件文件中。对零部件文件所进行的任何改变都会更新装配体。
编辑装配体零部件
从装配体中,在单独窗口打开零部件以进行更改。 切换回装配体窗口时,您可重建装配体来应用更改。
从装配体中删除零部件
选择零部件
除了默认的选择方法(单击图形区域或 FeatureManager 设计树中的实体)外,您还可利用其它工具在装配体中选择零部件。
在装配体中定位零部件
在零部件放入装配体中后,您可以移动、旋转零部件或固定它的位置,这些方式可以用来大致确定零部件的位置。然后您可以使用配合关系来精确地定位零部件。
移动并旋转零部件
在移动/旋转零部件 PropertyManager 中可以真实地移动和旋转各个零部件、添加 SmartMates、检测碰撞和动态间隙以及查看装配体零部件的运动。
零部件阵列和镜向
您可以通过多种方式在装配体中生成零部件的阵列。
零部件属性