下表包含所有渲染器都有的公用标志。若要查看这些标志,请在 shell 或终端 (Mac OS X) 窗口中键入以下命令:
Render -help
这些选项包含您可在下列情况中使用的所有选项的列表:
公用选项
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标志名称 | 定义 |
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-test | 打印 MEL 命令,但不执行。 | -verb | 打印 MEL 命令之前执行这些命令。 | -keepMel | 保存临时 MEL 文件。 | -listRenderers | 列出所有可用的渲染器。 | -renderer <string> 或 -r <string> | 使用以下特定的渲染器:sw、hw、mr、vr、文件。 | -proj <string> | 使用该 Maya 项目加载该文件。 | -log <string> | 指定渲染日志文件和位置。该日志文件包含标准输出和标准错误信息。 |
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通用标志
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标志 | 定义 |
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-rd <path> | 存储图像文件的目录。 | -im <filename> | 图像文件输出名称。 | -fnc <int> | ,例如“名称”(name)、“名称.扩展名”(name.ext)。有关详细信息,请参见“渲染设置: 公用”选项卡(位于手册的“渲染”部分中)。 | -of <format> | 输出图像文件格式。有关支持的文件格式,请参见文件格式(位于手册的“渲染”部分中)。 |
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帧编号选项
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标志 | 定义 |
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-s <float> | 动画序列的开始帧。 | -e <float> | 动画序列的结束帧。 | -b <float> | 动画序列的帧数或步长。 | -pad <int> | 输出图像帧文件的扩展名的数字位数。 | -rfs <int> | 渲染时第一个图像的编号。 | -rfb <int> | - 用于重建帧编号的步长。 | -skipExistingFrames | 启用此选项后,渲染器将检测并跳过已渲染的帧。此功能可节省渲染时间。
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摄影机选项
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标志 | 定义 |
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-cam <name> | 指定要使用的摄影机。 | -rgb <boolean> | 启用或禁用输出。 | -alpha <boolean> | 启用或禁用输出。 | -depth <boolean> | 指定渲染图像是否包含深度通道。 |
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分辨率选项
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标志 | 定义 |
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-x <int> | 设置最终图像的 X 分辨率。 | -y <int> | 设置最终图像的 Y 分辨率。 | -percentRes <float> | 使用指定的分辨率百分比渲染图像。 | -ard <float> | (软件渲染器) 渲染图像的设备纵横比。 | -par <float> | (硬件渲染器,矢量渲染器) 渲染图像的像素纵横比。 | -x <int> | 设置最终图像的 X 分辨率。 |
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渲染层和渲染过程
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标志 | 定义 |
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-rl <boolean:name> | 单独渲染每一个渲染层。 | -rp <boolean:name> | 单独渲染过程。 | -sel <boolean:name> | 选择要渲染的对象、组和/或集。 |
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MEL 回调
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标志 | 定义 |
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-preRender <string> | 渲染前执行的 MEL 代码。 | -postRender <string> | 渲染后执行的 MEL 代码。 | -preLayer <string> | 每个渲染层之前执行的 MEL 代码。 | -postLayer <string> | 每个渲染层之后执行的 MEL 代码。 | -preFrame <string> | 每一帧之前执行的 MEL 代码。 | -postFrame <string> | 每一帧之后执行的 MEL 代码。 | -pre string | 已废弃的标志。 | -post string | 已废弃的标志。 |
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