与变量一样,每个属性都具有一个数据类型,用于确定它可以存储的值类型。Maya 中的属性通常是浮点数或布尔值,向量、整数或字符串属性不太常用。
在为位置、速度、加速度、颜色(使用三个值来表示 RGB)以及由三个分量组成的其他粒子属性设置动画时,向量数组数据类型很有用。
粒子形状节点具有未在其他内置属性中显示的复合数据类型:
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这些也称为每粒子属性。
只有粒子对象具有向量数组和浮点数组属性。粒子对象的默认向量数组属性是位置、速度和加速度。这些也称为每粒子属性,因为您可以为每个粒子将该属性设置为不同的值。
自定义属性的数据类型
在使用“修改 > 添加属性”(Modify > Add Attribute)将自定义属性添加到对象时,您可以选择其数据类型为“浮点”、“整型”(integer)、“布尔”(Boolean)还是“向量”(vector)。