创建圆环形的三维实体。
查找
可以通过指定圆环体的圆心、半径或直径以及围绕圆环体的圆管的半径或直径创建圆环体。可以通过 FACETRES 系统变量控制着色或隐藏视觉样式的曲线式三维实体(例如圆环体)的平滑度。
将显示以下提示:
圆心
指定圆环体的中心点。
指定圆心后,将放置圆环体以使其中心轴与当前用户坐标系 (UCS) 的 Z 轴平行。圆环体与当前工作平面的 XY 平面平行且被该平面平分。
三点 (3P)
用指定的三个点定义圆环体的圆周。三个指定点也可以定义圆周平面。
两点(2P)
用指定的两个点定义圆环体的圆周。第一点的 Z 值定义圆周所在平面。
切点、切点、半径
使用指定半径定义可与两个对象相切的圆环体。指定的切点将投影到当前 UCS。
半径
定义圆环体的半径(从圆环体中心到圆管中心的距离)。负的半径值创建形似美式橄榄球的实体。
- 半径
定义圆管半径。
- 直径
定义圆管直径。
直径
定义圆环体直径。
半径
直径