创建圆环形的三维实体。

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可以通过指定圆环体的圆心、半径或直径以及围绕圆环体的圆管的半径或直径创建圆环体。可以通过 FACETRES 系统变量控制着色或隐藏视觉样式的曲线式三维实体(例如圆环体)的平滑度。

将显示以下提示:

圆心

指定圆环体的中心点。

指定圆心后,将放置圆环体以使其中心轴与当前用户坐标系 (UCS) 的 Z 轴平行。圆环体与当前工作平面的 XY 平面平行且被该平面平分。

三点 (3P)

用指定的三个点定义圆环体的圆周。三个指定点也可以定义圆周平面。

两点(2P)

用指定的两个点定义圆环体的圆周。第一点的 Z 值定义圆周所在平面。

切点、切点、半径

使用指定半径定义可与两个对象相切的圆环体。指定的切点将投影到当前 UCS。

半径

定义圆环体的半径(从圆环体中心到圆管中心的距离)。负的半径值创建形似美式橄榄球的实体。

半径

定义圆管半径。

直径

定义圆管直径。

直径

定义圆环体直径。

  • 半径

  • 直径

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