设置当前用户坐标系 (UCS) 的原点和方向。
UCS 是活动坐标系,它可以建立用于图形和建模的 XY 平面(工作平面)和 Z 轴方向。在指定点、输入坐标和使用绘图辅助工具(例如,正交模式和栅格)时,您可以更改 UCS 的原点和方向,以方便使用。
如果视口的 UCSVP 系统变量设置为 1,则 UCS 可与视口一起存储。
将显示以下提示:
指定 UCS 的原点
使用一点、两点或三点定义一个新的 UCS:
如果指定单个点,当前 UCS 的原点将会移动,而不会更改 X、Y 和 Z 轴的方向。
如果指定第二个点,则 UCS 将旋转以使正 X 轴通过该点。
如果指定第三个点,则 UCS 将围绕新 X 轴旋转来定义正 Y 轴。
这三点可以指定原点、正 X 轴上的点以及正 XY 平面上的点。
如果在输入坐标时未指定 Z 坐标值时,则使用当前 Z 值。
面
将 UCS 动态对齐到三维对象的面。
将光标移到某个面上以预览 UCS 的对齐方式。
- 下一个
将 UCS 定位于邻接的面或选定边的后向面。
- X 轴反向
将 UCS 绕 X 轴旋转 180 度。
- Y 轴反向
将 UCS 绕 Y 轴旋转 180 度。
- 接受
接受更改,然后放置 UCS。
已命名
保存或恢复命名 UCS 定义。
恢复
恢复已保存的 UCS 定义,使它成为当前 UCS。
- 名称
指定要恢复的 UCS 定义的名称。
- ? ― 列出 UCS 定义
列出有关指定的 UCS 定义的详细信息。
保存
把当前 UCS 按指定名称保存。
- 名称
指定 UCS 定义的名称。
删除
从已保存的定义列表删除指定的 UCS 定义。
? ― 列出 UCS 定义
列出保存的 UCS 定义,显示每个保存的 UCS 定义相对于当前 UCS 的原点和 X、Y 和 Z 轴。输入星号以列出所有 UCS 定义。如果当前 UCS 与世界坐标系 (WCS) 相同,则作为“世界”列出。如果它是自定义的但未命名,则作为“无名称”列出。
对象
将 UCS 与选定的二维或三维对象对齐。UCS 可与包括点云在内的任何对象类型对齐(参照线和三维多段线除外)。
将光标移到对象上,以查看 UCS 将如何对齐的预览,并单击以放置 UCS。大多数情况下,UCS 的原点位于离指定点最近的端点,X 轴将与边对齐或与曲线相切,并且 Z 轴垂直于对象对齐。
将光标移到点云上时,UCS 的原点将移动到离点云对象最近的点。如果点云具有分段数据(来自 Autodesk ReCap Pro)并且在光标位置检测到平面线段,则 UCS 原点将移动到平面上最近的点且 UCS 的 XY 轴也将与平面线段的 XY 平面对齐。X 轴方向由平面线段的平面与 WCS 之间的相交线确定。单击以放置 UCS。
上一个
恢复上一个 UCS。
可以在当前任务中逐步返回最后 10 个 UCS 设置。对于模型空间和图纸空间,UCS 设置单独存储。
视图
将 UCS 的 XY 平面与垂直于观察方向的平面对齐。原点保持不变,但 X 轴和 Y 轴分别变为水平和垂直。
世界
将 UCS 与世界坐标系 (WCS) 对齐。
X、Y、Z
绕指定轴旋转当前 UCS。
将右手拇指指向 X 轴的正向,卷曲其余四指。其余四指所指的方向即绕轴的正旋转方向。
将右手拇指指向 Y 轴的正向,卷曲其余四指。其余四指所指的方向即绕轴的正旋转方向。
将右手拇指指向 Z 轴的正向,卷曲其余四指。其余四指所指的方向即绕轴的正旋转方向。
通过指定原点和一个或多个绕 X、Y 或 Z 轴的旋转,可以定义任意的 UCS。
Z 轴
将 UCS 与指定的正 Z 轴对齐。
UCS 原点移动到第一个点,其正 Z 轴通过第二个点。
- 对象
相切于离指定点最近的端点来对齐 Z轴。Z 轴正半轴指向背离对象的方向。
应用
(在 AutoCAD LT 中不可用)
其他视口保存有不同的 UCS 时将当前 UCS 设置应用到指定的视口或所有视口。(UCSVP 系统变量)。
- 视口
将当前 UCS 应用到指定的视口并结束 UCS 命令。
- 全部
将当前 UCS 应用到所有活动视口。