从沿直线路径扫掠的直线或曲线创建网格。

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选择直线、圆弧、圆、椭圆或多段线,用于以直线路径进行扫掠。然后选择直线或多段线,以确定矢量的第一个点和最后一个点,该矢量指示多边形网格的方向和长度。

MESHTYPE 系统变量设置创建的网格的类型。默认情况下创建网格对象。将变量设定为 0 以创建传统多面网格或多边形网格。

对于多边形网格,TABSURF 可构建一个 2 乘以 n 网格,其中 n 由 SURFTAB1 系统变量决定。网格的 M 方向始终为 2 并且沿着方向矢量的方向。N 方向沿着轮廓曲线的方向。如果路径曲线为直线、圆弧、圆、椭圆或样条曲线拟合多段线,则将绘制网格线,这些网格线按照 SURFTAB1 设置的间距等分路径曲线。如果路径曲线是经过样条曲线拟合的多段线,将在直线段的端点绘制网格线,并将每段圆弧按 SURFTAB1 设置的间距等分。

将显示以下提示:

选择用作轮廓曲线的对象

指定沿路径扫掠的对象。

路径曲线定义多边形网格的近似曲面。它可以是直线、圆弧、圆、椭圆、二维或三维多段线。从路径曲线上离选定点最近的点开始绘制网格。

选择用作方向矢量的对象。

指定用于定义扫掠方向的直线或开放多段线。

仅考虑多段线的第一点和最后一点,而忽略中间的顶点。方向矢量指出形状的拉伸方向和长度。在多段线或直线上选定的端点决定了拉伸的方向。原始路径曲线用宽线绘制,以帮助用户查看方向矢量是如何影响展平网格构造的。

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