创建三维实体球体。
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可以通过指定圆心和半径上的点创建球体。可以通过 FACETRES 系统变量控制着色或隐藏视觉样式的曲线式三维实体(例如球体)的平滑度。
将显示以下提示:
圆心
指定球体的圆心。
指定圆心后,将放置球体以使其中心轴与当前用户坐标系 (UCS) 的 Z 轴平行。纬线与 XY 平面平行。
- 半径
定义球体的半径。
- 直径
定义球体的直径。
三点 (3P)
通过在三维空间的任意位置指定三个点来定义球体的圆周。三个指定点也可以定义圆周平面。
两点(2P)
通过在三维空间的任意位置指定两个点来定义球体的圆周。第一点的 Z 值定义圆周所在平面。
切点、切点、半径
通过指定半径定义可与两个对象相切的球体。指定的切点将投影到当前 UCS。