通过绕轴扫掠对象创建三维实体或曲面。
开放轮廓可创建曲面,闭合轮廓则可创建实体或曲面。“模式”选项控制是否创建曲面实体。创建曲面时,SURFACEMODELINGMODE 系统变量控制是创建程序曲面还是 NURBS 曲面。
旋转路径和轮廓曲线可以是:
开放的或闭合的
平面或非平面
实体边和曲面边
单个对象(为了拉伸多条线,使用 JOIN 命令将其转换为单个对象)
单个面域(要拉伸多个面域,请首先使用 UNION 命令将其转换为单个对象)
若要自动删除轮廓,请使用 DELOBJ 系统变量。如果已启用关联性,则将忽略 DELOBJ 系统变量,且不会删除原始几何图形。
曲面 | 椭圆弧 | 二维实体 |
实体 | 二维和三维样条曲线 | 宽线 |
圆弧 | 二维和三维多段线 | 椭圆 |
圆 | 面域 | ? |
不能旋转包含在块中的对象或将要自交的对象。REVOLVE 忽略多段线的宽度,并从多段线路径的中心处开始旋转。
根据右手定则判定旋转的正方向。
将显示以下提示:
- 要旋转的对象
指定要绕某个轴旋转的对象。
- 模式
控制旋转动作是创建实体还是曲面。会将曲面延伸为 NURBS 曲面或程序曲面,具体取决于 SURFACEMODELINGMODE 系统变量。
- 轴起点
指定旋转轴的第一个点。轴的正方向从第一点指向第二点。
- 轴端点
设定旋转轴的端点。
- 起点角度
为从旋转对象所在平面开始的旋转指定偏移。
可以拖动光标以指定和预览对象的起点角度。
- 旋转角度
指定选定对象绕轴旋转的距离。
正角度将按逆时针方向旋转对象。负角度将按顺时针方向旋转对象。还可以拖动光标以指定和预览旋转角度。
- 对象
指定要用作轴的现有对象。轴的正方向从该对象的最近端点指向最远端点。
可以将直线、线性多段线线段以及实体或曲面的线性边用作轴。
注: 按住 Ctrl 键的同时选择边来选择边子对象。- X(轴)
将当前 UCS 的 X 轴正向设定为轴的正方向。
- Y(轴)
将当前 UCS 的 Y 轴正向设定为轴的正方向。
- Z(轴)
将当前 UCS 的 Z 轴正向设定为轴的正方向。
- 反转
更改旋转方向;类似于输入 -(负)角度值。右侧的旋转对象显示按照与左侧对象相同的角度旋转,但使用反转选项的样条曲线。
- 表达式
输入公式或方程式以指定旋转角度。