命令条目: “创建”面板 (几何体)“窗口”

命令条目: 标准菜单:“创建”菜单 “AEC 对象”

使用窗口对象,可以控制窗口外观的细节。此外,还可以将窗设置为打开、部分打开或关闭,以及设置随时打开的动画。

房屋模型中的不同窗类型

3ds Max 提供了六种类型的窗:          

  • 平开窗有一到两扇象门一样的窗框,它们可以向内或向外转动。

  • 旋开窗的轴垂直或水平位于其窗框的中心。

  • 伸出式窗有三扇窗框,其中两扇窗框打开时象反向的遮蓬。

  • 推拉窗有两扇窗框,其中一扇窗框可以沿着垂直或水平方向滑动。

  • 固定式窗不能打开。

  • 遮篷式窗有一扇通过铰链与顶部相连的窗框。

提示 在创建窗口对象(在两次单击之间)时,您可以按如下所示以交互方式导航视口:

  • 要平移视口,请按住鼠标滚轮或鼠标中键进行拖动。

  • 要环绕视口,请按下 Alt 键并按住鼠标滚轮或鼠标中键拖动。                  

  • 要缩放视口,请滚动鼠标滚轮或按住 AltCtrl 键并按住鼠标中键前后拖动。                  

窗和材质

默认情况下,3ds Max 为窗指定了五个不同的材质 ID。aectemplates.mat 材质库包括窗模板,即专门与窗一起使用的多维/子对象材质。下面列出了窗/材质的每个组件及其相应的材质 ID。

门或窗的材质 ID

材质 ID

窗/材质组件

1

前轨

2

后轨

3

面板(玻璃),透明度为 50%

4

前框

5

后框

注意 3ds Max 不会自动为窗对象指定材质。要使用提供的材质,请打开相应的库,然后向所用的对象分配所需的材质。                

创建窗的开口

要在墙上创建开口,可以执行一个布尔操作,将墙作为运算对象 A,将另一个对象(例如框)作为运算对象 B。然后,可以在开口中创建并添加一个窗,并将该窗作为墙的子对象进行链接(如果选择这样做)。

注意使用捕捉时,可以在墙对象中插入窗,从而自动链接这两个对象,并为该窗创建一个裁切。请参见步骤要在墙上创建和放置门窗,请执行以下操作:。                

过程

要创建窗,请执行下列操作:

  1. 在“对象类型”卷展栏中,单击要用于创建窗类型的按钮。

  2. 根据需要选择选项,例如更改默认创建方法。如果需要倾斜窗,请启用“允许侧柱倾斜”。

  3. 在视口中拖动鼠标以创建前两个点,用于定义窗底座的宽度和角度。

  4. 释放鼠标按钮并移动以调整窗的深度(默认创建方法),然后单击进行设置。                  

    默认情况下,深度与前两个点之间的直线垂直,与活动栅格平行。                  

  5. 移动鼠标以调整高度,然后单击以完成设置。                  

    高度与由前三个点定义的平面垂直,并且与活动栅格垂直。                  

    您可以在“参数”卷展栏中调整“高度”、“宽度”和“深度”值。                  

在“创建方法”卷展栏中,可以将创建顺序从宽度-深度-高度更改为宽度-高度-深度。

要创建窗材质,请执行下列操作:

  1. 创建窗或选择个现有的窗。

  2. 打开“材质编辑器”,并为材质选择一个示例窗。

  3. 单击“材质编辑器”工具栏下面的“类型”按钮。                  

    将打开“材质/贴图浏览器”对话框。                  

  4. 在“材质”列表中,双击“多维/子对象”项目,然后在显示的“替换材质”对话框中,选择一个选项并单击“确定”。

  5. 在“多维/子对象基本参数”卷展栏中,单击“设置数量”并将“材质数量”更改为 5。单击“确定”。

  6. 也可以选择将子材质名称更改为上表中指定的名称。                

  7. 像编辑任何“多维/子对象”材质那样编辑材质。

要设置窗的动画,请执行下列操作:

您可以通过为“打开”设置设定关键帧来设置窗打开和关闭的动画。

  1. 创建窗或选择个现有的窗。

  2. 如果使用的是现有的窗,还要访问“修改”面板。

  3. 将“参数”卷展栏 “打开”参数设置为希望在动画开始时打开的窗的数量。如果希望门关闭,则将其设置为 0。                

  4. 单击“自动关键点”按钮启用它,然后向前移动到第一帧。                

  5. 更改“打开”设置。

  6. 继续移至任何其他关键帧并根据需要更改“打开”设置。

  7. 播放动画。

界面

大多数窗参数都适用于所有类型的窗,如下所述。每一种窗类型的主题都说明了该窗特有的控件和行为。

“对象类型”卷展栏                

             

3ds Max 提供了六种类型的窗:                

遮蓬式窗

有一扇通过铰链与顶部相连的窗框。请参见遮篷式窗

平开窗

有一到两扇向门一样的窗框,可以向内或向外转动。请参见平开窗

固定窗

不能打开。请参见固定窗

旋开窗

轴垂直或水平位于其窗框的中心。请参见旋开窗

伸出式窗

有三扇窗框,其中两扇窗框打开时象反向的遮蓬。请参见伸出式窗

推拉窗

有两扇窗框,其中一扇窗框可以沿着垂直或水平方向滑动。请参见推拉窗

“名称和颜色”卷展栏              

请参见对象名称和线框颜色。                

“创建方法”卷展栏              

             

可以使用四个点来定义每一种类型的窗:拖动前两个,后面跟随两个移动-单击序列。使用“创建方法”设置,可以确定执行这些操作时定义窗尺寸的顺序。                

  • 宽度/深度/高度(默认设置。)前两个点用于定义窗底座的宽度和角度。通过在视口中拖动来设置这些点,如创建窗的第一步中所述。这样,便可在放置窗时,使其与墙或开口对齐。第三个点(移动鼠标后单击的点)用于指定窗的深度,而第四个点(再次移动鼠标后单击的点)用于指定高度。                                      

  • 宽度/高度/深度与“宽度/高度/深度”选项的作用方式相似,只是最后两个点首先创建高度,然后创建深度。                      

    注意使用此方法时,深度与由前三个点设置的平面垂直。这样,如果在“顶”或“透视”视口中绘制窗,该窗将平放在活动栅格上。

允许侧柱倾斜

选择以创建倾斜窗。设置捕捉以定义构造平面之外的点。默认设置为禁用。

“参数”卷展栏              

高度/宽度/深度

指定窗的总维数。

“门框”组                  

水平宽度

设置窗口框架水平部分的宽度(顶部和底部)。该设置也会影响窗宽度的玻璃部分。                            

垂直宽度

设置窗口框架垂直部分的宽度(两侧)。该设置也会影响窗高度的玻璃部分。                            

厚度

设置框架的厚度。该选项还可以控制窗窗框中遮蓬或栏杆的厚度。                            

“玻璃”组                  

厚度

指定玻璃的厚度。                            

生成贴图坐标

使用已经应用的相应贴图坐标创建对象。

真实世界贴图大小

控制应用于该对象的纹理贴图材质所使用的缩放方法。缩放值由位于应用材质的“坐标”卷展栏中的“使用真实世界比例”设置控制。默认设置为禁用。

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