渲染视口内指定的矩形区域(称为修剪窗口)。

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渲染视口中指定矩形区域内的内容,而保留渲染窗口的其他部分不变。

在需要渲染模型的某一部分以测试设置和效果时使用此命令。

将显示以下提示:

拾取要渲染的修剪窗口(第一个点)
选择要渲染的面域的第一个角。
第二点
选择要渲染的面域的对角点。

当前渲染目标和渲染程序被忽略。选定渲染区域的第二角点后,将执行渲染任务并显示处于修剪状态的视口渲染。

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