命令条目: 应用程序菜单 “打开”

命令条目: 快速访问工具栏 (打开文件)

命令条目:键盘 Ctrl+O

使用“打开”从“打开文件”对话框中打开场景文件(MAX 文件)、角色文件(CHR 文件)或 VIZ 渲染文件(DRF 文件)。也可以选择上一次打开的文件,并使用命令行选项

MAX 文件类型是完整的场景文件。          

CHR 文件是用“保存角色”保存的角色文件。有关 CHR 文件格式的详细信息,请参见角色集合保存角色。          

DRF 文件是 VIZ Render 中的场景文件,VIZ Render 是包含在 AutoCAD 建筑(其前身为 Autodesk Architectural Desktop)中的一款渲染工具。DRF 文件类型类似于使用 Autodesk VIZ            保存的 MAX 文件。          

如果要加载的文件是使用没有安装的插件创建的,则对话框将列出这些文件。您仍然可以加载文件,但是场景中由没有安装的插件创建的任何条目将被替代对象(非渲染框或占位符修改器)替换。您可以将它们从场景中安全删除,除非将该场景与安装这些插件的用户共享。          

如果要加载的文件包含无法定位的位图,会出现“缺少外部文件”对话框。使用此对话框可以浏览缺少的贴图,或不加载这些贴图继续打开文件。          

自动单位转换

“系统单位设置”对话框的“系统单位比例”组中启用“考虑文件中的系统单位”时,如果加载的文件具有不同的场景单位比例,将显示“文件加载:单位不匹配”对话框。使用此对话框可以将加载的场景重新缩放为当前场景的单位比例,或更改当前场景的单位比例来匹配加载文件中的单位比例。如果加载的文件是在 3ds Max 1.x 中创建的,将不进行转换。

  • 如果选择匹配加载文件中的单位,“系统单位设置”对话框中的“系统单位比例”设置将更改为场景文件中的设置。                  

    这是推荐选项,也是 3ds Max 中的默认设置。                  

    例如,如果当前系统单位比例设置为 1 个单位为 1 英寸,而传入文件设置为 1 个单位为 1 英尺,那么半径为 100 英尺的球体仍然保持 100 英尺。                  


  • 如果您重新缩放文件对象,就像使用当前场景单位比例创建对象那样缩放对象。                  

    例如,如果当前系统单位比例设置为 1 个单位为 1 英寸,而传入文件设置为 1 个单位 为 1 英尺,那么半径为 100 英尺的球体将变为半径为 1200 英寸的球体(假设单位显示设置为通用单位)。                  


如果禁用“考虑文件中的系统单位”选项(不推荐使用),3ds Max 将不考虑加载的场景文件中所选择的单位。

例如,在 1 个单位 为 1 英尺的场景中创建的半径为 100 单位的球体,在 1 个单位为 1 英寸的场景中将变为 100 英寸的球体。

过程

要重新打开先前打开的文件,请执行下列操作之一:

  • “快速访问”工具栏上,单击 (打开文件)。                

  • 在应用程序菜单 “最近使用的文档”页面上,单击文件名。                  

    通过更改位于“自定义”“首选项”对话框的“文件”面板上的文件菜单中最近打开的文件字段,可以设置此处列出的文件数。                  


  • 选择“应用程序”菜单 “打开”,然后使用该文件对话框来选择场景文件。    

要启动 3ds Max 并打开一个特定文件,请执行以下操作:

  • 命令行提示窗口中,在可执行文件名后指定文件名。例如:                  

    “c:Program FilesAutodeskAutodesk 3ds Max 20143dsmax.exe”myproject.max                  

要启动 3ds Max 并打开最近一次使用的文件,请执行以下操作:

  • 命令行提示窗口中,在可执行文件名后面键入 -L:                  

    “c:Program FilesAutodeskAutodesk 3ds Max 20143dsmax.exe”?l                  


界面

“打开文件”对话框具有标准的 Windows 文件打开控件。右边的缩略图区域显示场景预览,该场景的文件名在左边的列表中高亮显示。

提示通过拖动边或角可调整对话框。                

单击加号按钮可以为输入的文件名附加序列号,如果已存在这样的文件名可以增加序列号,然后打开该文件名指定的文件(如果这样的文件存在的话)。

例如,如果已突出显示名为 test00.max 的文件,单击 + 按钮可将文件名改为 test01.max,然后打开该文件。

打开过时文件              

打开在早期版本的 3ds Max 中创建的场景时,将显示“过时文件”对话框。        

     

如果重新保存该场景,将覆盖此文件。仍然可以使用 3ds Max 对这个文件进行编辑,但是不可以在早期版本的 3ds Max 中再进行编辑。                

不显示此消息

打开时,您将不会看到“过时文件”对话框。使用“自定义”菜单 “首选项”“文件”面板中的“显示过时文件消息”切换也可以控制此对话框。

注意如果仍然需要使用早期版本的 3ds Max 打开场景,请使用“文件” “另存为”,然后用不同的名称保存该文件。这样仍然可以使用较早版本打开源文件。                            

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