通过延伸二维或三维曲线创建三维实体或曲面。

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拉伸可以在 Z 方向延伸,或被设置为“锥角”或跟随路径。

可以拉伸开放或闭合的对象以创建三维曲面或实体。

DELOBJ 系统变量控制创建实体或曲面时,是自动删除对象和路径(如果已选定),还是提示用户删除对象和路径。

可以将以下对象和子对象用于 EXTRUDE:

可以拉伸或用作路径的对象
对象类型 是否可以拉伸? 是否可以为拉伸路径? 注释
三维面 X ? ?
圆弧 X X ?
X X ?
椭圆 X X ?
椭圆弧 X X ?
螺旋 ? X ?
直线 X X ?
网格:面 ? ?

使用 MESHEXTRUDE 命令。

网格:边 ? ? 按 Ctrl 键并使用小控件以更改边的位置。
二维多段线 X X

不能拉伸具有交叉线段的二维多段线。

将忽略厚度和宽度。

拉伸将从中心线延伸。

三维多段线 X X ?
面域 X ? ?
二维实体 X ? ?
三维实体:边 X X ?
三维实体:面 X ? ?
样条曲线:二维和三维 X X ?
曲面:边 X X ?
曲面:平面和非平面 X ? ?

将显示以下提示:

要拉伸的对象

指定要拉伸的对象。

注: 按住 Ctrl 键的同时选择面和边子对象来选择面和边子对象。
模式

控制拉伸对象是实体还是曲面。

曲面会被拉伸为 NURBS 曲面或程序曲面,具体取决于 SURFACEMODELINGMODE 系统变量。

拉伸高度

沿正或负 Z 轴拉伸选定对象。方向基于创建对象时的 UCS,或(对于多个选择)基于最近创建的对象的原始 UCS。

方向

用两个指定点指定拉伸的长度和方向。(方向不能与拉伸创建的扫掠曲线所在的平面平行。)

路径

指定基于选定对象的拉伸路径。路径将移动到轮廓的质心。然后沿选定路径拉伸选定对象的轮廓以创建实体或曲面。

注: 按住 Ctrl 键的同时选择面和边子对象来选择面和边子对象。

路径不能与对象处于同一平面,也不能具有高曲率的部分。

拉伸始于对象所在平面并保持其方向相对于路径。

如果路径包含不相切的线段,那么程序将沿每个线段拉伸对象,然后沿线段形成的角平分面斜接接头。如果路径是封闭的,对象应位于斜接面上。这允许实体的起点截面和端点截面相互匹配。如果对象不在斜接面上,将旋转对象直到其位于斜接面上。

将拉伸具有多个环的对象,以便所有环都显示在拉伸实体端点截面这一相同平面上。

倾斜角

指定拉伸的倾斜角。

正角度表示从基准对象逐渐变细地拉伸,而负角度则表示从基准对象逐渐变粗地拉伸。默认角度 0 表示在与二维对象所在平面垂直的方向上进行拉伸。所有选定的对象和环都将倾斜到相同的角度。

指定一个较大的倾斜角或较长的拉伸高度,将导致对象或对象的一部分在到达拉伸高度之前就已经汇聚到一点。

面域的各个环始终拉伸到相同高度。

当圆弧是锥状拉伸的一部分时,圆弧的张角保持不变而圆弧的半径则改变了。

  • 倾斜角。指定 -90 到 +90 度之间的倾斜角。
  • 指定两个点。指定基于两个指定点的倾斜角。倾斜角是这两个指定点之间的距离。

可以水平拖动光标以指定和预览倾斜角。也可以拖动光标以调整和预览拉伸高度。动态输入原点在拉伸形状上应位于该点在该形状的投影处。

选择拉伸对象时,倾斜夹点的位置是动态输入原点在拉伸顶面上的对应点。

表达式

输入公式或方程式以指定拉伸高度。

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