在四条相邻的边或曲线之间创建网格。

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选择四条用于定义网格的边。边可以是直线、圆弧、样条曲线或开放的多段线。这些边必须在端点处相交以形成一个闭合路径。

可以用任何次序选择这四条边。第一条边 (SURFTAB1) 决定了生成网格的 M 方向,该方向是从距选择点最近的端点延伸到另一端。与第一条边相接的两条边形成了网格的 N (SURFTAB2) 方向的边。

MESHTYPE 系统变量设置创建的网格的类型。默认情况下创建网格对象。将变量设定为 0 以创建传统多面网格或多边形网格。

将显示以下提示:

选择用作曲面边界的对象 1

指定要用作边界的第一条边。

选择用作曲面边界的对象 2

指定要用作边界的第二条边。

选择用作曲面边界的对象 3

指定要用作边界的第三条边。

选择用作曲面边界的对象 4

指定要用作边界的最后一条边。

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