创建三维实体圆柱体。

查找

在图例中,使用圆心 (1)、半径上的一点 (2) 和表示高度的一点 (3) 创建了圆柱体。圆柱体的底面始终位于与工作平面平行的平面上。可以通过 FACETRES 系统变量控制着色或隐藏视觉样式的三维曲线式实体(例如圆柱体)的平滑度。

执行绘图任务时,底面半径的默认值始终是先前输入的底面半径值。

将显示以下提示:

三点 (3P)

通过指定三个点来定义圆柱体的底面周长和底面。

两点

指定圆柱体的高度为两个指定点之间的距离。

轴端点

指定圆柱体轴的端点位置。此端点是圆柱体的顶面圆心。轴端点可以位于三维空间的任意位置。轴端点定义了圆柱体的长度和方向。

两点(2P)

通过指定两个点来定义圆柱体的底面直径。

其他提示包括

  • 两点
  • 轴端点

切点、切点、半径

定义具有指定半径,且与两个对象相切的圆柱体底面。

有时会有多个底面符合指定的条件。程序将绘制具有指定半径的底面,其切点与选定点的距离最近。

其他提示包括

  • 两点
  • 轴端点

椭圆

指定圆柱体的椭圆底面。

圆心

使用指定的圆心创建圆柱体的底面。

其他提示包括

  • 两点
  • 轴端点

直径

指定圆柱体的底面直径。

其他提示包括

  • 两点
  • 轴端点
,