一起提供的简单位图类型。                      

  • 位图 2D 贴图

    位图 是由彩色像素的固定矩阵生成的图像,如马赛克。位图可以用来创建多种材质,从木纹和墙面到蒙皮和羽毛。也可以使用动画或视频文件替代位图来创建动画材质。


  • 每像素的摄影机贴图

    “每像素的摄影机贴图”可以从特定的摄影机方向投射贴图。用作 2D 无光绘图的辅助:可以渲染场景,使用图像编辑应用程序调整渲染,然后将这个调整过的图像用作投射回 3D 几何体的虚拟对象。


  • 棋盘格贴图

    棋盘格贴图将两色的棋盘图案应用于材质。默认棋盘格贴图是黑白方块图案。棋盘格贴图是 2D 程序贴图。组件棋盘格既可以是颜色,也可以是贴图。


  • 渐变贴图

    渐变从一种颜色到另一种颜色进行明暗处理。为渐变指定两种或三种颜色;3ds Max 将插补中间值。渐变贴图是 2D 贴图。


  • 渐变坡度贴图

    “渐变坡度”是与“渐变”贴图相似的 2D 贴图。它从一种颜色到另一种进行着色。在这个贴图中,可以为渐变指定任何数量的颜色或贴图。它有许多用于高度自定义渐变的控件。几乎任何“渐变坡度”参数都可以设置动画。


  • 法线凹凸贴图

    利用“法线凹凸”贴图,可使用烘焙纹理法线贴图(请参见烘焙纹理元素)。通过可以将其指定给材质的凹凸组件、位移组件或两者。使用位移的贴图可以更正看上去平滑失真的边缘;然后,这样会增加几何体的面。                      


  • Substance 贴图

    使用这个包含 Substance 参数化纹理的库,可获得各种范围的材质。这些与分辨率无关的动态 2D 纹理占用的内存和磁盘空间很小,因此适合于通过 Allegorithmic Substance Air 中间件服务导出到游戏引擎;目前为 Unreal                        ?                        Engine 3 游戏引擎、Emergent Gamebryo                        ?                        游戏引擎和 Unity 提供了集成。另外,可以利用“渲染到纹理”将纹理转换为位图以便与某些渲染器一起使用。                      


  • 漩涡贴图

    旋涡是一种 2D 程序的贴图,它生成的图案类似于两种口味冰淇淋的外观。如同其它双色贴图一样,任何一种颜色都可用其它贴图替换,所以举例来说,大理石与木材也可以生成旋涡。


  • 瓷砖贴图

    使用“瓷砖”程序贴图,可以创建砖、彩色瓷砖或贴图。通常有很多定义的建筑砖块图案可以使用,但也可以设计一些自定义的图案。


  • 向量置换贴图

    向量置换贴图允许在三个维度上置换网格,这与之前仅允许沿曲面法线进行置换的方法形成鲜明对比。与法线贴图类似,向量置换贴图使用整个色谱来获得其效果,这与灰度图像不同。


  • 向量贴图

    使用向量贴图,可以将基于向量的图形(包括动画)用作对象的纹理。


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