将三维对象(例如多边形网格、曲面和实体)转换为网格对象。
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此命令与 MESHSMOOTH 命令相同。
通过将三维实体和曲面等对象转换为网格来利用三维网格的细节建模功能。
使用此方法转换三维面 (3DFACE) 及传统多边形和多面网格(在版本 2009 及更早版本中)。也可以转换面域和闭合多段线等二维对象。
默认网格设置是在“网格镶嵌选项”对话框中进行定义的。转换时的平滑度取决于此对话框中设置的网格类型 (FACETERMESHTYPE)。如果未将网格类型设定为要进行优化,则不对转换后的对象执行平滑处理。
要将网格对象转换为三维曲面或实体,请使用 CONVTOSOLID 或 CONVTOSURFACE 命令。
对象类型 |
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三维实体 |
三维曲面 |
三维面 |
多面网格和多边形网格(传统项) |
面域 |
闭合多段线 |