向动态块定义中添加动作。
动作定义了在图形中操作块参照的自定义特性时,动态块参照的几何图形如何移动或变化。应将动作与参数相关联。BACTIONTOOL 命令位于块编辑器中,通过功能区或块编写选项板的“动作”选项卡上的动作工具使用。
将显示以下提示:
阵列
指定在动态块参照中触发该动作时,对象的选择集将排成阵列。阵列动作可以与线性、极轴或 XY 参数相关联。
- 选择参数
-
选择要与动作关联的参数。
- 选择对象
-
定义修改时将包括在动作中的对象。
- 输入列间距
-
当选中线性参数或极轴参数时,指定修改阵列动作时选定对象之间的距离。要指定距离,可以使用鼠标指针。
- 输入行间距或指定单位单元
-
当选中 XY 参数时,指定修改阵列动作时选定对象之间的距离。要指定距离,请使用鼠标指针。要指定单位单元,请为两个点中的每个点输入以逗号分隔的两个值。
- 指定动作位置
-
当 BACTIONBARMODE 设定为 0(零)时,确定在块编辑器中放置动作的位置。
查寻
查寻动作将显示“特性查寻表”对话框,从中可以为块参照创建查寻表。
翻转
在块参照中触发该动作时,对象集将绕翻转参数的投影线进行翻转。翻转动作仅可以与翻转参数相关联。
- 指定选择集
-
确定将绕翻转参数投影线进行镜像的对象。
移动
指定在动态块参照中触发该动作时,对象的选择集将进行移动。移动动作可以与点参数、线性参数、极轴参数或 XY 参数相关联。
- 选择参数
- 选择要与动作关联的参数。
- 选择对象
- 定义哪些对象要包括在动作中。
- 指定动作位置
- 当 BACTIONBARMODE 设定为 0(零)时,确定在块编辑器中放置动作的位置。
- 指定参数点
-
当选中线性参数或极轴参数时,确定是将参数的起点还是端点用于确定动作的基点。
当选中 XY 参数时,确定参数的哪个角点将与动作相关联。为动作选择的对象将相对于该点进行移动。
- 乘数
-
当 BACTIONBARMODE 设定为 0(零)且触发动作时,按指定的距离值更改关联的参数值。
- 偏移
-
当 BACTIONBARMODE 设定为 0(零)且触发动作时,将选定参数的角度增加或减少指定值。
- XY
-
当选中 XY 参数时,指定应用于动作的距离是该参数距参数基点的 X 距离、Y 距离还是 XY 距离。
旋转
指定在动态块参照中触发该动作时,对象的选择集将进行旋转。旋转动作仅可以与旋转参数相关联。
- 选择参数
- 选择要与动作关联的参数。
- 选择对象
- 定义哪些对象要包括在动作中。
- 指定动作位置
- 当 BACTIONBARMODE 设定为 0(零)时,确定在块编辑器中放置动作的位置。
- 基点类型
-
指定动作的基点是依赖还是独立于关联参数的基点。
- 依赖
-
相对于关联参数的基点缩放或移动选定对象。
- 独立
-
相对于单独定义的某个基点(与关联参数的基点无关)缩放或移动选定对象。
缩放
指定在动态块参照中触发该动作时,对象的选择集将相对于定义的基点进行缩放。比例缩放动作仅可以与线性、极轴或 XY 参数相关联。
- 选择参数
- 选择要与动作关联的参数。
- 选择对象
- 定义哪些对象要包括在动作中。
- 指定动作位置
- 当 BACTIONBARMODE 设定为 0(零)时,确定在块编辑器中放置动作的位置。
- 基点类型
- 指定动作的基点是依赖还是独立。
- XY
-
当选中 XY 参数时,设定“比例缩放类型”自定义特性。
- X。 仅沿着 XY 参数的 X 轴缩放选定对象。
- Y。 仅沿着 XY 参数的 Y 轴缩放选定对象。
- XY。 沿着 XY 参数的 X 轴和 Y 轴缩放选定对象。
拉伸
指定在动态块参照中触发拉伸动作时,对象选择集将拉伸或移动。拉伸动作可以与点参数、线性参数、极轴参数或 XY 参数相关联。
- 选择参数
- 选择要与动作关联的参数。
- 指定参数点
-
当选中线性参数或极轴参数时,确定是将参数的起点还是端点用于确定动作的基点。
当选中 XY 参数时,确定参数的哪个角点将与动作相关联。为动作选择的对象将相对于该点进行拉伸。
- 指定拉伸框架
-
创建表示修改时动作的边界区域的框。
- 圈交
-
创建表示修改时动作的边界区域的多边形。
- 指定动作位置
-
当 BACTIONBARMODE 设定为 0(零)时,确定在块编辑器中放置动作的位置。
- 乘数
- 偏移
- XY
- 选择对象
- 定义哪些对象要包括在动作中。
极轴拉伸
指定在动态块参照中触发该动作时,对象的选择集将进行拉伸或移动。极轴拉伸动作仅可以与极轴参数相关联。
- 选择参数
- 选择要与动作关联的参数。
- 指定参数点
-
确定是将参数的起点还是端点用于确定动作的基点。
- 指定参数点
-
确定是将参数的起点还是端点用于确定动作的基点。
- 指定拉伸框架
- 创建表示修改时动作的边界区域的框。
- 圈交
-
创建表示修改时动作的边界区域的多边形。
- 指定仅旋转的对象
-
确定选择集中将会旋转而不会拉伸的对象。
- 指定动作位置
-
当 BACTIONBARMODE 设定为 0(零)时,确定在块编辑器中放置动作的位置。
- 乘数
- 偏移