在视频图层中绘制帧
可以在各个视频帧上进行编辑或绘制以创建动画、添加内容或移去不需要的细节。除了使用任一画笔工具之外,还可以使用仿制图章、图案图章、修复画笔或污点修复画笔工具进行绘制。也可以使用修补工具编辑视频帧。
注:通常,在视频帧上进行的绘制操作(或使用任何其它工具进行的操作)称作转描;不过在传统意义上,转描会对动画中使用的实时动作图像进行逐帧跟踪。
在“动画”(Photoshop Extended CS5)、“时间轴”(CS6) 或“图层”面板中,选择视频图层。
将当前时间指示器移动到要编辑的视频帧。
(可选)如果要在单独图层上进行编辑,请选择“图层”>“视频图层”>“新建空白视频图层”。
选择要使用的画笔工具并对帧应用您所做的编辑。
在视频图层上进行绘制不会造成任何破坏。要丢弃特定的帧或视频图层上已改变的像素,请选择“恢复帧”或“恢复所有帧”命令。要打开或关闭已改变的视频图层的可见性,请选择“隐藏已改变的视频”命令(或单击时间轴中已改变的视频轨道旁边的眼球)。
在视频帧和动画帧中仿制内容
在 Photoshop Extended CS5 或 Photoshop CS6 中,可以使用“仿制图章”工具和“修复画笔”工具来修饰或复制视频或动画帧中的对象。使用仿制图章对一个帧(源)的一部分内容取样,并在相同帧或不同的帧(目标)的其它部分上进行绘制。也可以使用单独的文档作为取样源,而不是使用帧。修复画笔包含用于将取样内容与目标帧混合的选项。
注:也可以使用污点修复画笔工具和修补工具仿制内容。不过,仿制图章工具和修复画笔工具可让您在“仿制源”面板中存储最多五个示例,并设置叠加、缩放和帧位移选项。
在对帧中的内容取样并进行绘制之后移动到另一个帧,源帧将相对于初始取样的帧进行更改。可以锁定首先取样的源帧,或输入帧位移值以便将源更改为其它帧(相对于首先取样的帧)。
仿制视频或动画内容
更改用于仿制或修复的帧位移
在“仿制源”面板中:
要总是使用初始取样的相同帧进行绘制,请选择“锁定帧”。
要使用与初始取样的帧相关的帧进行绘制,请在“帧位移”框中输入帧数。如果要使用的帧在初始取样的帧之后,请输入一个正值。如果要使用的帧在初始取样的帧之前,请输入一个负值。
在视频图层中恢复帧
可以丢弃对帧视频图层和空白视频图层所做的编辑。
在“动画”面板 (Photoshop Extended CS5) 或“时间轴”面板 (CS6) 中,选择视频图层并执行下列操作之一:
要恢复特定的帧,请将当前时间指示器移动到该视频帧上,然后选择“图层”>“视频图层”>“恢复帧”。
要恢复视频图层或空白视频图层中的所有帧,请选择“图层”>“视频图层”>“恢复所有帧”。
管理视频图层中的颜色
在 Photoshop Extended CS5 和 Photoshop CS6 中,可以使用各种工具(如画笔工具或仿制图章工具)在视频图层上进行绘制。如果没有为视频图层指定颜色配置文件,则使用文档文件的色彩空间存储这些像素编辑,而视频素材本身保持不变。如果导入素材的色彩空间与 Photoshop 文档的色彩空间不同,则可能需要进行调整。例如,标准定义视频影片可能是 SDTV 601 NTSC 格式,而 Photoshop 文档是 Adobe RGB 格式。由于色彩空间不匹配,最终导出的视频或文档可能没有您所需的颜色。
在将大量时间投入到绘制或编辑视频图层之前,请测试整个工作流程以了解色彩管理需求并找到最适合工作流程的方法。
通常情况下,可以通过如下方法解决不匹配问题:为导入的素材对应的文档指定一个颜色配置文件,并将视频图层保留为未管理状态。例如,对于标准定义视频,可以不将视频图层纳入管理并为文档指定 SDTV (Rec. 601 NTSC) 颜色配置文件。在这种情况下,导入的帧像素将直接存储在视频图层中,而不进行颜色转换。
相反,可以使用“转换已编辑的帧内容”选项(“图层”>“视频图层”>“解释素材”)将文档的颜色配置文件指定给视频图层。此选项将像素编辑转换为文档的色彩空间,但不会转换视频帧的颜色。
“转换为配置文件”命令(“编辑”>“转换为配置文件”)也将所有像素编辑转换为文档的色彩空间。不过,使用“指定配置文件”命令(“编辑”>“指定配置文件”)不会将像素编辑转换为视频图层。谨慎使用“指定配置文件”命令,特别是已在视频帧上进行了绘制或编辑的情况下。如果视频图层包含颜色配置文件,将“指定配置文件”命令应用于文档可能会导致像素编辑与导入的帧之间的色彩空间不匹配。
一些视频素材和文档色彩空间的组合要求进行颜色转换:
RGB、CMYK 或 Lab 模式文档中的灰度影片要求进行颜色转换。
在 32 位/通道的文档中使用 8 位/通道或 16 位/通道的素材时需要进行颜色转换。