应用光照效果滤镜                

“光照效果”滤镜使您可以在 RGB 图像上产生无数种光照效果。也可以使用灰度文件的纹理(称为凹凸图)产生类似 3D 的效果,并存储您自己的样式以在其它图像中使用。

注:          

光照效果”滤镜仅适用于 Photoshop CC 中的 8 位 RGB 图像。您必须有受支持的显卡才能使用光效。有关详细信息,请参阅常见问题解答。


    • 选取“滤镜”>“渲染”>“光照效果”。
    • 从左上角的“预设”菜单中选取一种样式。

    • 在预览窗口中,选择要调整的各个光源。然后,在“属性”面板的上半部,执行下列任一操作:

      • 从顶部菜单中选取光照类型(点测光、无限光或点光)。

      • 调整颜色、强度和热点大小。

      若要复制光照,请按住 Alt 键 (Windows) 或 Option 键 (Mac OS),然后在预览窗口中拖动光照。

    • 在“属性”面板的下半部,使用以下选项来调整整个光源组:

      着色


      单击以填充整体光照。


      曝光度


      控制高光和阴影细节。


      光泽


      确定表面反射光照的程度。


      金属质感


      确定哪个反射率更高:光照或光照投射到的对象。


      环境


      漫射光,使该光照如同与室内的其它光照(如日光或荧光)相结合一样。选取数值 100 表示只使用此光源,或者选取数值 -100 以移去此光源。


      纹理


      应用纹理通道。

    光照效果类型                

可以从以下几种光照类型中选取:

点光


使光在图像正上方向的各个方向照射 — 像灯泡一样。


无限光


使光照射在整个平面上 -- 像太阳一样。


点测光


投射一束椭圆形的光柱。预览窗口中的线条定义光照方向和角度,而手柄定义椭圆边缘。


在预览窗口中调整点光              

    • 在“属性”面板中,从顶部菜单中选取“点光”。

    • 在预览窗口中,调整光源:

      • 若要移动光源,请将光源拖动到画布上的任何地方。

      • 若要更改光的分布(通过移动光源使其更近或更远来反射光),请拖动中心部位强度环的白色部分。

      100 的强度值是最亮的,正常亮度大约是 50,负强度则减弱光;-100 强度则没有光。

      在预览窗口中调整无限光                

    • 在“属性”面板中,从顶部菜单中选取“无限光”。

    • 调整光照:
      • 若要更改方向,请拖动线段末端的手柄。

      • 若要更改亮度,请拖动光照控件中心部位强度环的白色部分。

在预览窗口中调整点测光                

    • 在“属性”面板的顶端,选取“点测光”。

    • 在预览窗口中,调整光源:

      • 若要移动光源,请在外部椭圆内拖动光源。

      • 若要旋转光源,请在外部椭圆外拖动光源。

      • 若要更改聚光角度,请拖动内部椭圆的边缘。

      • 若要扩展或收缩椭圆,请拖动四个外部手柄中的一个。

      • 若要更改椭圆中光源填充的强度,请拖动中心部位强度环的白色部分。

光照效果预设              

使用“光照效果”工作区中的“预设”菜单从 17 种光照样式中选取。也可以通过将光照添加到“默认”设置来创建自己的预设。“光照效果”滤镜至少需要一个光源。一次只能编辑一种光,但是所有添加的光都将用于产生效果。

右上方点光


即具有中等强度 (17) 和宽焦点 (91) 的黄色点光。


蓝色全光源


即具有全强度 (85) 和没有焦点的高处蓝色全光源。


圆形光


即四个点光。“白色”为全强度 (100) 和集中焦点 (8) 的点光。“黄色”为强强度 (88) 和集中焦点 (3) 的点光。“红色”为中等强度 (50) 和集中焦点 (0) 的点光。“蓝色”为全强度 (100) 和中等焦点 (25) 的点光。


交叉


即具有中等强度 (35) 和宽焦点 (69) 的白色点光。


向下交叉


即具有中等强度 (35) 和宽焦点 (100) 的两种白色点光。


默认


即具有中等强度 (35) 和宽焦点 (69) 的白色点光。


右下下射光/右下上射光


即具有全强度 (100) 和宽焦点 (60) 的下射或上射的五个白色点光。


闪光


即具有中等强度 (46) 的黄色全光源。


喷涌光


即具有中等强度 (35) 和宽焦点 (69) 的白色点光。


平行光


即具有全强度 (98) 和没有焦点的蓝色平行光。


RGB 光


即产生中等强度 (60) 和宽焦点 (96) 的红色、蓝色与绿色光。


直接柔光


即两种不聚焦的白色和蓝色平行光。其中白色光为柔和强度 (20), 而蓝色光为中等强度 (67)。


柔化全光源


即中等强度 (50) 的柔和全光源。


柔化点光


即具有全强度 (98) 和宽焦点 (100) 的白色点光。


右边中间向下


即具有柔和强度 (35) 和宽焦点 (96) 的右边中间白色点光。


三个点光


即具有轻微强度 (35) 和宽焦点 (100) 的三个点光。

添加或删除光照                

    • 在“光照效果”工作区中,执行下列操作之一:

      • 在左上角,单击“光照”图标来添加点光、点测光和无限光类型。按需要重复,最多可获得 16 种光照。

      • 在“光照”面板(默认为右下角)中,将光照拖到“回收站”图标以删除光照。

      • 创建、存储或删除光照效果预设                

    • 在“光照效果”对话框中,执行下列操作之一:

      • 若要创建预设,请从“预设”菜单中选取“自定义”,然后单击“光照”图标以添加点光、点测光和无限光类型。按需要重复,最多可获得 16 种光照。

      • 若要存储预设,请单击“存储”,命名该样式,然后单击“确定”。存储的预设包含每种光照的所有设置,并且无论何时打开图像,存储的预设都会出现在“样式”菜单中。

      • 若要删除预设,请选取该预设并单击“删除”。

应用纹理通道              

在光效工作区中,纹理通道允许您使用灰度图像(称为凹凸图)控制光效。您将凹凸图作为 Alpha 通道添加到图像中。可以将任何灰度图像作为 Alpha 通道添加到图像中,也可创建 Alpha 通道并向其中添加纹理。要得到浮雕式文本效果,请使用黑色背景上有白色文本的通道,或者使用白色背景上有黑色文本的通道。

    • 必要时,可以向图像中添加 Alpha 通道。执行下列操作之一:
      • 若要使用基于另一个图像(例如织物或水纹)的纹理,可将该图像转换为灰度图像,然后将该图像的灰度通道拖动到当前图像中。

      • 将其它图像中的现有 Alpha 通道拖动到当前图像中。

      • 在图像中创建一个 Alpha 通道,然后向其中添加纹理。

    • 在“光照效果”工作区中,从“属性”对话框的“纹理”菜单中选取一个通道。(选取您已添加的 Alpha 通道或图像的红色、绿色或蓝色通道。)

    • 拖动“高度”滑块将纹理从“平滑”(0) 改变为“凸起”(100)。
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