有关此处使用的界面术语的说明,请参见阵列。有关形成阵列的基本步骤,请参见此影片。
使用公共中心
圆形和螺旋形阵列都需要阵列对象的公共中心。公共中心可以是世界中心、自定义栅格对象的中心或是对象组本身的中心。也可以移动单个对象的轴点并将它们作为公共中心使用。
圆形阵列
圆形阵列
圆形阵列类似于线性阵列,但是基于围绕着公共中心旋转而不是沿着某条轴移动。下列步骤使对象在主栅格的 XY 平面上排列成圆形,其中以 Z 轴为中心。
播放以下动画以观看创建位于世界原点中心的圆形阵列的示例:
要创建一个圆形阵列,请执行以下操作:
在主工具栏上,选择变换中心作为阵列的中心。在这种情况下,选择“使用变换坐标中心”以便使栅格中心成为阵列中心。
选择一个对象并将其放置在距栅格中心一定距离的位置上。
这一距离就是完成圆形的半径。
从“附加”工具栏上的“阵列”弹出按钮选择 (阵列),或在“工具”菜单上选择“阵列”。
3ds Max 将打开“阵列”对话框。
注意“阵列”弹出按钮位于“附加”工具栏上,该按钮默认情况下处于禁用状态。通过右键单击主工具栏并从自定义显示右键单击菜单中选择“轴约束”,可以切换该工具栏的显示。
在“阵列”对话框上的“总计旋转 Z”字段中输入 360。
这是对阵列的完全旋转,旋转完整的一圈。要创建部分圆,输入较小的值。
选择“1D”并输入一个“数量”值(可以是任意数值),然后单击“确定”。
3ds Max 将在您指定的总旋转角度内创建包含该克隆数目的阵列。
螺旋形阵列
螺旋形阵列
最简单的螺旋形阵列是旋转圆形阵列的同时将其沿着中心轴移动。这会形成同样的圆形,但是现在圆形不断上升。
如果 Z 轴是中心轴,那么输入“增量移动 Z”的值。然后在形成圆的同时每个克隆以该量向上移动。
在螺旋形阵列中旋转
在螺旋形阵列中,旋转的方向由螺旋形的方向决定:向上或向下旋转的方式。
对于逆时针螺旋输入正向旋转。
对于顺时针螺旋输入负向旋转。
重新设置阵列方向
默认情况下,当将每个对象复制到阵列时,对象围绕其自己的中心旋转以跟随围绕公共中心的主旋转。这由“重新定向”选项控制。
要使对象旋转时保持其原始方向不变,请禁用“重新定向”。实际上,对象保持与原始对象“面向相同的方向”。
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