命令条目:[仅在执行 CUI 操作时可用]
这种无模式对话框用于选择场景中的对象。在场景中工作时,可以让该对话框位于屏幕上方,以便于选择对象。
重要信息仅在执行自定义用户界面操作时,“选择浮动框”命令可用;若要使用它,首先必须明确地将其添加到用户界面中。
界面
[选择对象字段]
输入某个名称,以突出显示列表中名称以指定的文本开头的对象。
启用此选项时,列表上方的选择对象字段是区分大小写的。例如,如果列表包含名为 apple 和 Apple 的对象,并启用“找到区分大小写”,键入“a”时只会突出显示 apple 条目。另外,对列表进行排序,使大写出现在小写之前。
根据当前的“排序”和“列出类型”选择列出对象。不显示隐藏对象和冻结对象。
若要高亮显示列表中的对象名称,单击鼠标。若要高亮显示多个对象名称,拖动或单击,然后按 Ctrl 键并单击或按 Shift 键并单击,或者使用列表上的搜索字段。若要选择高亮显示对象,请单击“选择”按钮。
或者,可以通过双击对象名称高亮显示和选择列表中的一个对象。
选择对象后,在明确关闭对话框之前,它仍然打开。
这些按钮可更改列表窗口中的选择模式。
在列表窗口中突出显示某个对象并单击“影响”按钮时,还会突出显示选定对象的影响。
显示列表中的每个项,以便将它的层次分支包括在内(例如,大腿/胫骨/脚)。层次分支采用缩进式。
启用此选项并选择列表窗口中的某项时,其所有影响显示为蓝色。如果要突出显示这些影响,请单击“影响”。
启用此选项并选择了列表窗口中的某一项时,其所有层次子项也会被选择。
启用此选项并选择了列表窗口中的某一项时,也已选定其所有的从属对象,从属对象包括共享公用修改器(当启用“视图”菜单中的“显示从属对象”时,显示为绿色的相同对象)的实例、参考和对象。
“选择子树”和“选择从属对象”均启用时,将首选任何新选定节点的子树,随后也会选择从属对象。(换句话说,子树的从属对象将被选定,而不是所有从属对象的子树。)
按字母顺序(默认设置。)先按数字字符排序,后按 A 至 Z 排序。如果启用“找到区分大小写”,所有大写名称均排在小写名称的前面。
按类型按类别排序,使用与“列出类型”组中的复选框相同的顺序。
按颜色按对象线框颜色排序。排序顺序采用随机方式;此选项的值是将相同颜色的对象组织在一起。
按大小根据每个对象中面的数量进行排序。面数最少的对象列在最前面,面数接连增大的对象依次排列在后面。
这些按钮可更改“列表类型”选项的激活图案。
找到区分大小写
[对象列表]
全部/无/反转
影响
显示子树
显示影响
选择子树
选择从属对象
“排序”组
可以选择列表中所显示项目的排序顺序。如果启用了“显示子树”,则此选项不可用;在这种情况下,排序总是按字母顺序进行。
“列出类型”组
确定列表中要显示的对象的类型。
全部/无/反转
“选择集”组
列出场景中已定义的所有命名选择集。在从下拉列表中选择选择集之后,3ds Max 将在主列表中突出显示其组件对象。