命令条目:主工具栏 (按名称选择)
命令条目:标准菜单:“编辑”菜单 “选择方式”“名称”
命令条目:增强型菜单:“编辑”菜单 “选择”“按名称选择”
命令条目:键盘 H
多数情况下,该对话框名为“从场景选择”或“选择对象”,通过从当前场景中所有对象的列表中选择对象,便可选择或指定对象。
“从场景选择”是模态的,属于场景资源管理器的只读版本;无法使用它来更改对象属性(如名称和颜色)。“从场景选择”和“场景资源管理器”之间的其他差别包括:
没有层次操纵,您无法链接对象或取消链接对象。
隐藏对象和冻结对象不能出现在列表中。
因为对话框为模式对话框,继续之前必须将其关闭。
要选择对象并关闭对话框,请右键单击对象的列表项。
全部切换“选择从属对象”、“显示”“子对象”等设置,然后持续“显示”按钮。这意味着它们在执行重置操作,甚至退出和重新启动 3ds Max 后继续存在。从而还应用到对话框的位置和大小中。要将所有对话框设置恢复为默认设置,请删除以下文件:[程序文件夹]plugcfgDefaultModalSceneExplorer.ini。
注意“从场景选择”对话框的名称和功能是上下文相关的。当其中一种变换(例如“选择并移动”)处于活动状态时,该对话框允许您从场景中的所有对象中进行选择。但当某些模式处于活动状态时,该对话框中的选项会受到更多限制。例如,当选择并链接处于活动状态时,该对话框会以“选择父对象”为标题,并显示可链接的对象,而不是已选定的子对象。同样,如果“组”“附加”处于活动状态,该对话框会命名为“附加到组”并列出组而非单独的对象。
提示如果喜欢使用旧版“选择对象”对话框(代替“从场景选择”),它作为一个选项可用。打开 CurrentDefaults.ini 文件(请参见市场特定的默认值),找到 [Scene Explorer] 部分,然后更改 SelectByNameUsesSceneExplorer 设置。如果设置为 1,那么“按名称选择”和相关命令使用“从场景选择”对话框。如果设置为 0,那么“按名称选择”和相关命令将使用旧版“选择对象”对话框。后者的功能基本上与选择浮动框相同,只有一点除外,即它是模态的,而不是非模态的。
过程
要按名称选择对象,请执行以下操作:
执行下列操作之一:
在主工具栏上,单击 (按名称选择)。
选择“编辑”菜单 “选择方式”“名称”。
按 H 键。
打开“从场景选择”对话框。默认情况下,它列出了场景中的所有对象,从而将所有层次显示为可折叠分支。当前选定的对象会在列表中高亮显示。
通过执行以下操作之一选择列表中的一个或多个对象:
若要选择一个对象并关闭此对话框,那么双击对象名称。
拖动或单击,然后按 Shift 键并单击选择连续范围的对象,然后按 Ctrl 键并单击选择非连续对象。
在列表上方的字段中,输入搜索词组。输入时,与当前词组匹配的所有词组都会高亮显示在列表中。若只高亮显示与搜索词组大小写完全匹配的对象,请从“选择”菜单中启用“找到区分大小写”。
注意某些情况下(如链接对象时),可以只选择一个对象。
单击“选择”。
完成选择后,即关闭该对话框。
若要高亮显示多个高亮显示项目中的一个项:
单击几个高亮显示项目中的一个列表项目将不会对其余项目取消高亮。几个项目高亮显示时,而又想高亮显示其中的一个,执行以下任一操作:
如果任何项目均未高亮显示,单击其中一个以从其余中删除高亮显示,然后高亮显示要显示的对象。
如果所有项目均高亮显示,前面的方法不可行。这种情况下,在上方工具栏中单击“选择空”,然后高亮显示要显示的对象。