命令条目:激活灯光视口。 视口导航控件 (灯光衰减区)
灯光衰减区可以调整灯光衰减区的角度。当“灯光”视口处于活动状态时,“区域缩放”按钮将替换为此按钮。
灯光的聚光区很窄,而衰减区很宽。
使衰减区更宽将照亮更大的区域。
单击“灯光衰减区”,然后在灯光视口中移动鼠标可使衰减区变窄或变宽(衰减范围以灰色显示,聚光区以蓝色显示)。
在移动鼠标的同时按下 Ctrl 键可锁定聚光区和衰减区锥体的初始分隔角度。
不能将聚光区的大小调整为比衰减区大,因为这样将改变衰减区的值。同样,当减少衰减区时,将在聚光区大小处停止(在这两种情况下,由在“首选项”对话框的渲染页上指定的角度分隔进行分隔)。
要覆盖聚光区和衰减区参数的分隔并使参数之间互相影响,请按下 Shift 键。
有关聚光区和衰减区参数的详细信息,请参见聚光灯参数和平行光参数。
过程
要更改灯光衰减区,请执行以下操作:
设置“透视”视口,以便可以看到 3D 空间中的灯光。
激活灯光视口。
按 H 键显示“选择对象”对话框。选择灯光。
灯光及其锥体在“透视”视口中可见。
单击 (灯光衰减区)。
该按钮处于启用状态时将高亮显示。
在“灯光”视口中进行拖动可以改变衰减区角度。
拖动时,灰色衰减区锥体将扩大并收缩。
向下拖动可加宽(增加)衰减区角度并照亮更多的场景。
向上拖动可变窄(减少)衰减区角度并照亮更少的场景。随着角度的减小,衰减区将围绕聚光区缩小。默认情况下,衰减区锥体不会比聚光区锥体小。
拖动时按下 Shift 键可覆盖默认值。这样随着衰减区锥体减小,聚光区锥体也减小。
拖动时按下 Ctrl 键可锁定聚光区和衰减区锥体的初始分隔角度。
按下 Esc 键或者右键单击可关闭该按钮。