命令条目:激活“透视”或“正交”视口。 视口导航控件 “环绕”弹出按钮
命令条目:键盘 Alt+鼠标中键(3ds Max 模式)
命令条目:键盘 Alt+鼠标左键(Maya 模式)
注意如何导航视口取决于处于活动状态的交互模式(3ds Max 还是 Maya)。在 Maya 模式下,对正交视口禁用环绕。
“环绕”弹出按钮包含“环绕”、“选定的环绕”和“环绕子对象”按钮。
“环绕”功能是模式的:在您右键单击或选择另一命令之前,它始终保持活动状态。
相对于角度捕捉的环绕。如果启用“角度捕捉”,则“环绕”的鼠标指针将显示一个磁体,并按照“视口环绕捕捉角度”设置捕捉旋转。
环绕使用某一隐藏的“虚拟目标”作为旋转中心。在环绕模式下按住 Ctrl 键会产生一种特殊行为:围绕屏幕的 X 轴和 Y 轴(在虚拟目标位置上)旋转场景。水平移动鼠标将围绕世界 坐标 Z 参考轴进行旋转。垂直移动鼠标将围绕世界坐标 X 参考轴进行旋转。这与标准环绕有所不同,后者在水平移动鼠标时将围绕屏幕 坐标 Y 参考轴进行旋转。
提示环绕视口的另一种方法为 ViewCube
过程
要使用“环绕”,请执行以下操作:
激活“透视”或“正交”视口。
单击 (环绕)或相同弹出按钮中的其中一个替代选项。
视图旋转“轨迹球”将显示为黄色圆圈,其控制柄位于象限点上。
在轨迹球上拖动鼠标可产生不同类型的视图旋转。光标更改以指示有效的旋转类型:
要在视口中自由旋转视图,请拖动轨迹球的内侧。即使光标在轨迹球外部呈十字形,拖动时也可以继续进行自由旋转。
要将旋转限制到水平轴或垂直轴上,请拖动轨迹球控制柄。在侧控制柄上水平拖动或在控制柄的顶部或底部垂直拖动。
要围绕垂直于屏幕的深度轴旋转视图,请拖动轨迹球外侧。在拖动时,如果光标在轨迹球内部呈十字形,也可以进行自由旋转。当光标又在轨迹球外部呈十字形时,自旋转将再次起作用。
要退出环绕功能,请按 Esc 键或在视口中右键单击。
要将旋转约束到单个轴,请执行以下操作:
旋转时按下 Shift 键。
将旋转约束到使用的第一个轴。
要使用键盘和鼠标进行旋转,请执行以下操作:
旋转时按下 Shift 键。
将旋转约束到使用的第一个轴。
界面
环绕子对象
将当前选定子对象的中心用作旋转的中心。当视图围绕其中心旋转时,当前选择将保持在视口中的同一位置上。
将当前选择的中心用作旋转的中心。当视图围绕其中心旋转时,选定对象将保持在视口中的同一位置上。
将视图中心用作旋转中心。如果对象靠近视口的边缘,它们可能会旋出视图范围。
选定的环绕
环绕