命令条目:单击或右键单击“观察点”(POV) 视口标签。 POV 视口标签菜单 “灯光”“灯光”子菜单 选择灯光。
命令条目:键盘 $ 键
“灯光”视口显示聚光灯或平行光的视图,并注视其目标。
在所有视口中都有两个控件可用:
所有视图最大化显示/所有视图最大化显示选定对象
最大化视口切换
对于光度学灯光,灯光聚光区控件实际上将调整光束角度。以光束角度,灯光将是最大强度的 50%。
仅当将灯光分配设置为聚光灯时,目标光度学灯光才可以用作视图。
警告从灯光视图中来回切换会清除“撤消/重做”列表。
过程
要设置灯光视口,请执行以下操作:
激活视口,您希望在该视口中从场景中的聚光灯或平行光显示视图。
执行下列操作之一:
按键盘快捷键 $。
单击或右键单击“观察点”视口标签。3ds Max 将打开 POV 视口标签菜单。选择“灯光”,然后从“灯光”子菜单中选择灯光。
如果在场景中有多个聚光灯或平行光(并且选择无),则将显示“选择灯光”对话框:选择需要的灯光。
如果列出的灯光超过 10 个,则最后一项是“更多灯光”。选择此项可显示“选择视图”对话框,在此显示完整列表。
要撤消对灯光视口所做的更改,请执行以下操作之一:
在快速访问工具栏上单击 (撤消)。
按 CTRL+Z。
注意这不同于正交视口,正交视口需要使用“视图”菜单 “撤消”或 Shift+Z。
的角度。
侧滚灯光
“侧滚灯光”可围绕其自身的视线(灯光的局部 Z 轴)旋转灯光。
灯光衰减区
灯光衰减区可以调整灯光衰减区的角度。当“灯光”视口处于活动状态时,“区域缩放”按钮将替换为此按钮。
平移灯光
使用“平移灯光”可以沿着平行于灯光视图的方向移动目标灯光及其目标,并沿着 XY 轴移动自由灯光。
环绕/平移灯光
使用环游可以围绕目标旋转灯光。使用摇移可以围绕灯光旋转目标。