摘要:在刚过去的2015年,Adobe收购了3D技术公司Mixamo,并将推出3D建模软件Adobe Fuse CC以及增强了3D功能的Photoshop CC(现在都已经有预览版)。Fuse CC的3D建模和过去的3D软件从0开始的思路有很大差异,它提供了包括模型、材质、动画等等的极为丰富的3D模型数据库,用户只需在数据库中选择需要的部件进行组装,就可以创建自己的3D模型。Fuse CC也提供很多自定义属性,可以对模型进行个性化。
在讲Adobe这个新的黑科技之前,我们要先讲讲一个叫Mixamo的东东。Mixamo是什么?Mixamo是一个在线的3D角色动画工具,能够为绝大多数3D角色模型制作动画。用户可以直接上传自己设计的3D人物或使用平台提供的角色进行创作,同时,任何Mixamo中的3D动作都可自动地直接套用到用户上传的角色上。Mixamo提供的动画创建套件,包含可以直接选用的上千种动画以及一个自动化的骨架服务。
而在刚过去的2015年,Adobe收购了Mixamo,将其3D功能整合,推出一款3D建模软件Adobe Fuse CC。Adobe Fuse CC为用户提供极其庞大的高质量3D模型数据库,从角色的各个身体部位,到服装材质等都应有尽有。在Adobe Fuse CC中,任何人都能够在几分钟之内创建一个3D角色模型。
在Fuse CC中模型制作分为4大部分,组装(Assemble)、自定义(Customize)、服装(Clothing)、材质(Texture)。
首先在Assemble界面中组装模型,从Fuse CC提供的模型库中逐个选择需要的部件,包脸部、眼睛、嘴、手臂、身体等等,组装好自己的模型。
Fuse CC的模型部件会提供很多可修改属性,可以在Customize界面中可以对模型各个细部进行调整。
调整好模型身体部分后就可以在Clothing界面为人物添加服装了。同样,只需在模型库中选择服装即可,头发、眼镜等其他部件也可以添加。
在Texture中可以调整服装等部件的颜色、材质等。
最后可以再调整一下各种属性,完善一下自己的模型。
同样,动画也可以直接套用数据库中的动作文件。简直跟打游戏自定义造型一样,小白也能自己做3D模型啦!还是带骨骼带动画的。
而且因为是Adobe自家的软件,完美兼容各种家族内成员,成品直接拿到Photoshop的最新版本——增强了3D功能的Photoshop CC中,换材质、换花纹、各种角度、各种pose,加点背景和特效,加点灯光,CG渲染图也完成了。
Adobe推出Fuse CC使创建3D模型更加简单,将可能改变3D工作的流程,使用Adobe Fuse CC,几乎任何人都能快速创建自己的3D人物模型。当然,想必只靠Fuse CC数据库来创建3D人物模型是有其极限的,不过Adobe依靠Creative Cloud,以及不断丰富的数据库内容,应该还是可以简化不少建模工作的。你认为呢?
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