摘要:SUKE,拳头公司LOL的御用高级概念设计师,来自中国,现居美国,为LOL创作过大量精美原画。曾经是十分热衷于WOW和DOTA的玩家,并画过不少相关的同人画作。其中DOTA的读取界面中就出现过他的作品,而也因为这些作品被拳头公司相中,加入到了LOL的创作团队中去。
SUKE:Hey大家好我是苏可。网上的曾用名是狄柯苏,现在就是SUKE了。目前是拳头公司的高级概念设计师。
Q:先来个简单的自我介绍吧~(几岁学艺,什么时候出道,工作年限+参与项目+现居城市+现在公司、职位)
SUKE:我父亲就从事美术专业,毕业于鲁美。我很小就开始跟他学画,后来考入鲁迅美术学院雕塑系。但是上大学时候又开始对CG产生兴趣,所以09年毕业后就去了北京一家游戏公司工作,跟大多CG插画师一样,经常会画一些同人fanart,其中给DOTA的读取界面画过两张,虽然这两张只是出于兴趣,但是它的竞争对手英雄联盟很喜欢我的作品并且通过腾讯联系到我。就这样成为他们的特约插画师,这样的状态持续了两年多。13年来到了总部正式成为Riotgames的一员。
Q: 您的技法非常的全面,无论是氛围、动态、质感、特效等等,平时会针对哪一方面做专门的练习吗?
SUKE:我平时不怎么做练习,我比较喜欢把问题带到作品里解决。所以那段时间不大想画别的东西。这样有这样的弊端就是作品和想法的积累上比较慢,多画速写总是好的。我个人也看到了一些优势,就是有更大的热情投入到当前的作品。
另外我会做一些笔记,每当看到同行的好作品有感触会写下我的分析。虽然大多写完就忘了,但在写的过程中还是有很大帮助。我有天无意看了下,我在12到13年最谦虚,那年写了很多。很有趣。
Q: 您的作品氛围都表现得特别到位,有如身临其境,您可以给大家分享一下您都是从哪几个方面去表现氛围的吗?
SUKE:这几年也有一些总结,我给同事也讲过,就是在我很想表现画面的动感的情况下,会考虑它的上一秒和下一秒都发生了什么,这样的话就更利于设计画面中的剧情,人物的动势,以及特效的走势。
Q:您现在在拳头公司,说说您来到这个公司的过程以及在国外公司和国内公司工作的异同?你们加班多吗?每天工作时间是怎样安排的呢?一张图通过的流程大概是怎样哒?
SUKE:riot的企业文化比较强,它会把所有人的等级尽量拉平,开会也估计大家互相提反馈意见,共同使作品更好。这样就出现了一些现象即使是刚进公司的初级概念设计师也会大大方方的给中级高级设计师的作品提出看法,从没听过谁说过在大神面前我就算了吧。所以这样就客观上使人们更加谦虚,对于想自我提升的人来说,这样的环境好处是巨大的。
Q:您现在合作的大都是国外的画师吧?谈谈和国内外画师合作的不同感受吧?
SUKE:我曾以为国内国外有很大区别的,渐渐的觉得差别也没有那么大。我觉得这更取决于设计师的性格和视野,有些人比较注重技法,有些人比较注重想法。这些特点不论国内国外的插画家身上都能找到。可是要说好的创作通常是兼备两点的。
Q:您身在美国,您的日常生活是怎样的呢?平时有些什么样的爱好?比如爱什么样的运动,看什么类型的电影,什么类型的书,什么类型的音乐?
SUKE:对于宅的人来说,美国的生活和中国不会有巨大的区别,倒是各方面都比国内健康的多了。不过我偶尔还是会想起在北京的日子,每天在家里画画,下午在小区溜溜狗。想想就潇洒哈哈。
Q:您对未来有什么样的规划呢?有打算回国吗?
SUKE:还没有具体的规划哈哈,目前还想经历的更多些。
作品欣赏
来源:微信公众号:七点GAME(ID:SEVEN-7GAME)
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