3D艺术家JFL分享了他在3ds Max城市景观从新手到专家的旅程故事。
3dtotal:简单向我们介绍下您的基本信息:您是谁,您从事什么职业,您是哪里人?
JFL:我住在比利时首都布鲁塞尔。我的正业是计算机科学家,3D是我的副业。我有在游戏,建筑公司和一些电影短片工作过。我的工作是建模和渲染飞船,环境以及短片一些特效处理。我更喜欢创建城市景观,那些细节得能吸引观众眼球。我已经创建了许多城市景观,所以容我不谦虚的说,我在这方面算是专家了。
迷宫是我在2014年5月创建的一个作品,最近我打算给它添加一些细节完善它。
3DT:请告诉我们您作品背后的故事:是什么带领您走入数字艺术世界?您使用什么软件?
JFL:我对数字艺术着迷要追溯到2003年,当时在互联网上看到一些令人难以置信的图像。之后,我开始做像手机之类的小东西。我的第一个作品是比较真实的东西,我试图让作品有逼真的外观。然后我开始做城市景观,刚开始万事开头难!尝试了许许多多次关于实现景观图像所需要的技术,最终我终于达成了我的目标。我经常使用免费的“greeble”插件,以实现城市的基底,它可填充城市,但在顶部,必须要创建自己细致化的建筑来打破了“greeble”千篇一律的顶部,并能吸引观众眼球。
3DT:您是如何学习制作艺术数字的?
JFL:我从互联网上提供的教程自学了3ds Max。我也有跟3ds max的学习爱好者探讨,他给我提供了很多技巧和窍门。之后,我在Discreet Center of Hornu培训中心上了一些特效课程。从中我学到了很多关于颜色,构图,绘景和动画的知识。我还喜欢上像3dtotal这样的论坛学习新的东西!
新教堂图像在2012年完成,是我为3D Total完成的一个主题教程。
3DT:您是如何做到作品的新颖的?有什么秘诀吗?
JFL:其实我一直都提醒自己要不断进步。我的灵感来源于电影或来自其他艺术家的图片。我工作时脑海没有一个最终的成品。我更多使用“尝试和测试”技术,看看元素是否适合。我喜欢逐步细化作品以达到最终的结果。为了保证新颖得查看不同的网站,如3dtotal来获得新的想法并推动技能到新的水平。
未来派乐园在2015年完成,被CGTalk队选为最优秀的艺术
3DT:谁是您最喜欢的艺术家,传统还是数字,您能解释下原因吗?
JFL:我有很多喜欢的艺术大师,但总让我获得灵感的是 Dylan Cole,著名的3D绘景大师; 他在构成和照明上很有一套,他绘景的细节很恢宏。另一位伟大的绘景大师Yanick Dusseault,他绘景了星战,我现在已经把它作为我的灵感,因为它是相当细腻,它一直激励着我。在3D领域让我印象非常深刻的是 Rudolf Herczog和 Stefan Morell 的作品。
阳光于2010年创建,并已刊登在法国的3D杂志“3D Mag”
3DT:未来您要用什么软件来学习,提升您的技能,为什么?
JFL:我打算学习ZBrush,但它与传统的3D工具,如3ds Max是完全不同的工具; 现阶段我做了一些教程,但还没有达到足够的水平;-)。我会继续学习,并希望最终能创建出一些动物或人物。这个工具会给我机会拓展角色设计。可能将来我也会有这样的本事,我真的希望如此......
魔鬼角色于2013年完成,它是我创建的其中一个最棒的角色,我还给它做了些动画。
(注意:本文原文来自3dtotal论坛,由翼虎网翻译,未经允许不转载!)