一幅优秀的建筑设计图,究竟要充分地考虑到哪些因素呢?看看外国优秀的设计师是怎么说的。
今天这个例子唯一的标准就是要突出秋天的感觉。
1.建筑建模
2.地形建模
创建这个地形模型需要分成砾石平原和森林。之后添加noise修改器来获得一些凹凸感。最后再用 push/pull工具来增强表面凹凸。
3.灯光设置
白天,需要把树木的阴影投在建筑物上。想要做到这一点,使用HDRI作为环境光(必须注意阴影),用目标平行光作为主光源。
夜晚效果图不要过多的用内部照明,因为这样做里面会比较平。相反,试图以合理的方式突出空间不同的灯光。不要怕黑的地区。
4.家具
没有家具不可能创建出一个漂亮的室内。家具搜集的网站比如: vizpeople, Designconnected, pickup3d 和 model+model。
5.植物草
树和灌木
这个项目的环境下关键元素是松树。他们要看起来尽量接近真实的在这个地区生长。
下一步是把模型代理和排列小片的森来围绕建筑。
为了改善早些时候做的不怎么满意的砾石置换贴图,可以把一些低面数的鹅卵石洒在平原上用散布工具。
干的叶子是简单的平面和修改器和三个不同颜色的纹理与不透明度和反射贴图,用画笔工具来散布。
6.后期制作