After Effects CC 2018版 After Effects 随附了许多新增的创新功能。
After Effects 引入了数据驱动的动画,其使用来自多个来源的数据文件。此版本还引入了可视键盘快捷键编辑器,用于快速添加和修改快捷键。表达式访问路径点使动画制作形式更加自由,且“通过路径创建空白”面板可以结合使用这些表达式方法,使表达式驱动的动画制作过程自动化。
此版本还包括一系列激动人心的其他功能:
·360/VR 过渡、效果和字幕
·GPU 加速改进
·动态图形模板改进
·团队项目改进
·Maxon CINEMA 4D 渲染器和 CINEWARE 渲染引擎更新
·适用于初学者的快速入门新体验。
以及更多功能。
1、After Effects CC 2018 新增功能:数据驱动的动画
ae_data_driven_animation
将各种来源的数据文件导入到 After Effects 中,以驱动应用程序内的交互式动画。您可以导入来自几乎所有可能来源(例如健身跟踪器、遥测数据和运动捕捉)或数据库(例如选举结果、调查结果或人口数据)的数据文件。这些数据文件可以用作素材,用于在 After Effects 中创建动画、饼图、滑块或创建高质量的动态图形。
数据驱动的动画
2、After Effects CC 2018 新增功能:可视键盘快捷键编辑器
使用新的可视键盘快捷键编辑器更改以键盘驱动的编辑方式。通过使用简约的 GUI 和布局合理的键,分配和修改快捷键更快捷、更高效。
可视键盘快捷键
3、After Effects CC 2018 新增功能:通过表达式访问蒙版、贝塞尔曲线形状和笔刷笔触上的路径点
现在,您可以使用表达式读写图层蒙版、贝塞尔曲线形状、“绘画”和“Roto 笔刷和调整边缘”效果的笔刷笔触的路径点或顶点的 x 坐标和 y 坐标。
4、After Effects CC 2018 新增功能:“通过路径创建空白”面板
“通过路径创建空白”面板使您能够创建表达式驱动的动画,而无需自己编写表达式。该面板为每个路径和形状点创建空白。此脚本使用新表达式访问路径点来自动化对这些空白的链接,并创建交互式动画。
要了解更多信息,请参阅“通过路径创建空白”面板。
5、After Effects CC 2018 新增功能:360/VR 过渡、效果和字幕
After Effects 提供了一系列最先进的 360/VR 编辑工具。创建高品质 VR 作品、效果、字幕和无缝过渡,以增强沉浸式视频体验。
要了解更多信息,请参阅沉浸式视频和 VR 支持。
360/VR 支持
6、After Effects CC 2018 新增功能:GPU 加速改进
现在,以下效果在 After Effects 中已实现 GPU 加速:
图层变换(位置、旋转、不透明度等)
图层运动模糊
双立方采样变换效果
定向模糊效果
使用 Premiere Pro Mercury GPU 加速 API 的第三方效果
要了解更多信息,请参阅模糊和锐化效果。
7、After Effects CC 2018 新增功能:动态图形模板改进
Premiere Pro 无需在同一台计算机上安装 After Effects,也可渲染从 After Effects 导出的动态图形模板。但是,在没有 After Effects 的情况下渲染具有一定的要求。
动态图形模板在导出工作流程中有两项额外功能:
验证:仅使用基本 After Effects 功能
验证:仅使用 Typekit 字体
动态图形模板现在具有脚本访问功能。
要了解更多信息,请参阅动态图形模板。
8、After Effects CC 2018 新增功能:团队项目 1.0 支持
团队项目 1.0 支持包括对自动保存功能的各种改进和其他改进。
自动保存改进:
现在,您可以在团队项目中浏览项目的自动保存版本。
您可以将团队项目的较低自动保存版本更改为当前版本。
您可以基于自动保存版本创建团队项目。
其他改进:
现在,After Effects 中的团队项目包括同步状态。
您现在可以从工具栏分配协作者徽章。
9、After Effects CC 2018 新增功能:Maxon CINEMA 4D 渲染器和 CINEWARE 渲染引擎更新
After Effects 中随附的 Maxon CINEMA 4D Lite 已更新为版本 R19。
视口 OpenGL 增强功能、BodyPaint 3D 现在使用 OpenGL 进行绘画、更新了样条工具、实时 LinkTake 系统、视差效果、顶点颜色标记支持以及导入 Alembic 1.6.1 和 FBX 2017.1 文件。
10、After Effects CC 2018 新增功能:Maxon CINEMA 4D Lite R19
Maxon CINEMA 4D 渲染器和 CINEWARE 增效工具所使用的渲染引擎已更新为版本 R19。
11、After Effects CC 2018 新增功能:文本输入改进
您可以使用新的文本输入改进更高效地在文本图层中输入文本。文本改进包括:
·在从右至左和从左至右文本方向之间切换
·字体连字和印地语数字支持
·简化了“文本引擎”选项以支持新的字符和段落选项
12、After Effects CC 2018 新增功能:字体预览和对“字体”菜单的其他改进
“字符”面板中的“字体”菜单现在包含字体外观的预览。结合预览,新的“字体”菜单还可用于:
.将字体设置为收藏夹,并仅显示您最喜欢的字体。
.仅显示从 Typekit 下载的字体。
.选择字体系列的样式,例如常规、斜体、粗体、细体、倾斜等。
13、After Effects CC 2018 新增功能:适用于初学者的快速入门新体验
After Effects 通过快速入门新体验让您轻松开始第一个项目。
当您创建项目时,“合成”面板将显示一些按钮,用于创建合成或者基于素材创建合成。您可以直接单击其中一个按钮以继续工作。这个新的开始屏幕帮助您加快项目设置过程,这样便可立即开始制作动画。
“导入素材”对话框中有一个新的“创建合成”选项,它会自动将您导入的素材添加到新的合成。
快速入门新体验
14、After Effects CC 2018 新增功能:其他增强功能
(1)After Effects UI 使用新字体 Adobe Clean。
(2)After Effects 提供易于识别的消隐图层(启用了消隐开关的图层)。启用“隐藏消隐图层”选项后,消隐图层通过可见图层之间的粗线表示。
(3)使用支持 10 位的预览硬件(如 AJA Io 4K)时,After Effects 中的 Mercury Transmit 视频预览支持每通道 10 位颜色输出。在 Windows 上,您还可以使用辅助监视器进行 10 位颜色预览,前提是 GPU 计算机的 GPU 和监视器支持该颜色深度。
(4)“常规”菜单中的“打开项目时显示开始屏幕”选项已删除。
(5)与 Premiere Pro CC 最新版本交换时,来自 ARRI、RED 或 Sony 摄像机的视频素材重新保留自定义源设置。
(6)After Effects 不再自动安装 Character Animator CC。您可以从 Creative Cloud 桌面应用程序以及其他桌面应用程序安装 Character Animator。