Nuke 11.0主要功能包括:
Live Groups,一个新的协作功能;
更新了Nuke的VFX Reference Platform2017标准;
在不需要Nvidia GPU情况下通过OpenCL支持GPU加速等等。
下面我们分别来看看这些具体的新功能都能干啥。
新增加的Live Groups系统可以让多位艺术家合作同时为一个场景工作。
可以说这是11.0版本最大的新功能改进。这个新的协作系统可以创建在其他Nuke脚本中引用的外部脚本,并且每次加载时自动更新。它让几位艺术家同时在一个场景上协同工作,再不需要每个人都是忙活自己的那部分工作了,完事之后把渲染的结果发给下一位艺术家就可以了。
通过OpenCL支持选定的AMD GPU
Nuke11.0的另一个最为重要的变化是在Windows和Linux下最大化的支持OpenCL。之前,Nuke仅仅支持Mac Pros上开放的GPU计算构架。也就是说原来只可以在Nivdia显卡上进行GPU加速的操作,现在也可以在AMD和英特尔硬件上实现了,包括时间轴的播放和很多关键性的节点。
大家经常用Nuke工作应该知道,是否启用GPU加速在时间效率上会有很大的差别。根据Foundry官方的说法,像Zdefocus和MotionBlur这样的节点启用GPU加速要比单独使用CPU要快上200-300%。
到目前为止,AMD只有五款产品支持GPU,分别为新版Radeon Pro WX 7100,旧版FirePro W8100和W9100以及Radeon R9 Fury X和RX 480游戏卡。
支持VFX Reference Platform 2017
另一个最大的结构性变化是对VFX Reference Platform 2017的支持。VFX Reference Platform 是一套工具和版本库,用于构架视觉特效(VFX)行业软件的通用平台。其目的是尽量减少不同软件之间的不兼容性问题,减轻对于Linux流程的支持负担。这个平台每年由一组软件供应商与视觉特效社会技术委员会( Visual Effects Society Technology Committee)合作更新(2017年分别在4月29日和7月2号进行了更新)。
该列表包括核心的Linux组件,比如:
gcc与glibc;
Python编程语言;
GUI工具包Qt以及它的捆绑;
开放的图形标准,如OpenEXR,OpenSubdiv,OpenVDB,Alembic,OpenColorIO和ACES;
还有专有格式,比如FBX。
新功能:改进了Denosie和背景渲染,抛弃了Truelight。
在11.0版本中有一个新功能是新的暂存处理选项,它可以在多个帧上平均降噪,而不是在每个帧的基础上进行处理,可以改善效果。
Frame Server,Nuke Studio的背景渲染系统,目前也是Nuke和Nuke X的一部分,一个扩展版的基础合成软件。
此外,FilmLight的色彩管理系统Truelight不再与Nuke捆绑在一起。Foundry介绍说,老版的Truelight节点已经被“免费版本的Baselight for Nuke取代”,它可以导入Truelight Strip,以及OpenColorIO色彩管理标准。
NukeX和Nuke Studio的新功能:更优秀的镜头畸变和磁盘缓存
在基础版本外,NukeX获得了一个改进的可以启用GPU加速的节点LensDistortion,LensDistortion节点已经被完全重写,用于更多功能性镜头畸变,解决更多的镜头效果。包括支持鱼眼镜头和广角镜头,且可以更好的从其他镜头预算包里导入数据。
在Nuke10.0版本中用于绘制和清理工作的Smart Vector工具集,现在可以在后台计算向量,以方便艺术家们继续做其他的工作。
Nuke Studio目前包含新的GPU加速磁盘缓存。它允许用户缓存部分或全部序列,包括素材,软体效果和轨道混合,确保顺畅的播放。这个对于在较小机器上工作的伙伴,以及RAM缓存时间轴太大,还不想把所有东西都放在本机的伙伴们来说,是非常方便的。
好了,新功能的介绍就这么多。更更详细的介绍,请伙伴们自行到Foundry官网看看吧。