3D角色设计师敬伟
2008年毕业于四川艺术大学美术学院动画专业。先后就职EA、Epic Games China,担任资深3D角色设计师,3D角色项目主管。参与开发和制作的游戏包括《极品飞车》、《死亡空间》、《教父:黑手党》、《TEAR》、《战争机器》系列 、《无尽之剑》系列、《堡垒之夜》、《恶魔投手》、《电锯甜心》、 NCsoft《天堂永恒》。现为鲨漫游戏创始人。
主要创作工具:3ds Max、Zbrush、Photoshop
问:您当初因为什么选择3D角色设计?你是如何看待角色设计工作的?
答:当初在EA是做场景方面比较多些。后来受国外的一位艺术家(PASCAL BLANCHE)作品所感染,慢慢开始制作角色。如果一幅场景,没有角色的存在,也就没有灵魂的存在。
问:10年的工作经历算是比较长,您个人对于游戏3D角色设计师这一职业有什么想法?和您刚刚进入这个行业的想法一样吗?
答:从事3D角色这块~我觉得是一个非常棒的职业~你一定要热爱它~做了10年还是和当初的想法一样~做到尽善尽美~
问:您的作品风格比较偏向于机械类,说说这份作品的灵感来源吧。
答:这幅作品完成与2009年,设计机械这块早期还是受PASCAL BLANCHE 的比较多,风格偏向科幻,设计之初就想来个胖子,后来给他个职业,那就是机械师,专门负责维修机械这块的。
其他机械类角色
问:您有一张以电影《启示录》为原型的3D角色设计,您做这个角色的3D设计的初衷是什么?它对您来说有什么特别之处吗?
答:Zero Wolf在影片中饰演玛雅武士统领,带领骁勇善战的玛雅战士到处抢掠活人给祭司做祭品祭神。当加古亚尔·鲍把他儿子杀死逃脱之后,他带领着雅玛战士穿越丛林一路追捕,最后死在加古亚尔·鲍的陷阱之下。整个影片中还是他的人物性格塑造的比较丰满,影片开始他到处掠杀活人那种冷酷,无情,接下来看见儿子被杀,那种失去爱子的痛苦,又有不顾一切追杀加古亚尔·鲍的满腔仇恨。对于这个电影里面的Zero Wolf人物性格特征感受比较深,是想记录下来,让我对后面制作Zero Wolf性格特征有了进一步理解吧。
问:设计风格的形成一般而言会经过时间的沉淀,您的设计风格又是如何形成的呢?
答:最早在大学期间对我影响最深是法国艺术家PASCAL BLANCHE,其实现在也还影响我的设计风格。只能说他设计的东西太棒了。(PASCAL BLANCHE的设计风格能让你眼前一亮,独一无二。)
PASCAL BLANCHE作品
问:和个人作品不同的是,在商业设计中可能会出现游戏角色和自己的设计风格完全迥异的情况,这种情况应该怎么处理?
答:这个你要去适应不同风格的,设计师拿给你图纸的时候,你要揣摩设计师的想法,他的意图。
问:在一个游戏项目中3D角色设计师一般而言会参与哪些设计工作?能否以您参与设计的《死亡空间》这款游戏为例,谈谈3D角色设计师的工作流程?
答:国内的3D角色设计师相对与设计部分这块接触还是少的,因为基本都有原画做支撑,你所要创造设计的部分还是少的。无非就是原画没表现清晰或者表现没到位的部分3D角色设计师会去完善它,无论怎么样,作为3D角色设计师创造出来的角色应该比2D表现出来更为丰满和真实。
问:您在工作中有出现过3D设计作品达不到概念设计预期效果的情况吗?一般而言您会怎样解决这一问题?
答:会有的。3D有些是硬件或者某些技术的原因导致无法实现前期概念设定效果。要么换种思路,要么换种效果。
问:您参与过很多的游戏项目,有着丰富的3D角色设计经验,如何提升3D角色设计的能力呢?
答:多看,多学,多接受。这是个慢慢学习的过程,我们这行你要抱着一颗学习的心态,才能越来越好。
问:现在有一些游戏行业的设计师因为各种各样的原因选择成立自己的工作室,您选择成立自己的公司的缘由是什么?
答:还是想和志同道合,热爱这行的人,做一件愉快的事。希望以后有幸能和世界顶级游戏影视制作公司合作。
小编注:能找到自己热爱的事业的人很多,而能十年如一日地坚持这份热爱,并做出成绩来的人却如凤毛麟角,因为这不仅需要不断地磨练,更需要一颗耐得住寂寞的心。我们非常荣幸地见证了敬伟老师今天的成绩,也更期待他和他的鲨漫游戏在游戏艺术这条路上越走越远!