3dtotal:嗨,告诉我们一点关于你自己的,你在哪里的画廊寻找灵感?
IK:我的名字是一个IK。我30岁,我住在巴西工作作为一个3D角色艺术家。我的灵感来自我最喜欢的游戏之一黑暗之魂,当我看到骑士阶级的概念,我就想去模拟他。
Hyugard Knight粘土渲染。通过hyugard概念
通过hyugard概念,低多边形角色做研究PBR。纹理是与PS图象处理软件。
3dt:你使用什么软件,插件和技术,创造这个形象?
IK:我使用 ZBrush, Maya, Substance Painter and Photoshop, 但我没有使用任何插件. 开始用ZBrush得到一个快速的整体形状,然后我去了Maya做的拓扑。之后,又回到ZBrush中制作最终的高精度模型,回到Maya在那里,我打开的UV,然后用Substance Painter 和PS图象处理软件绘制纹理。
游侠骑士的巨剑的姿势。
游侠骑士长剑的姿势。
游侠骑士粘土渲染
3dt:你的艺术理想是什么?
IK: 我的野心是在游戏行业中,并实现自由创造我自己的黑暗,幻想的世界游戏。为了这一点,我已经学习了从概念设计到装配和动画的很多东西,但我认为我需要学习的是虚幻的引擎。
3dt:你如何保持你的投资项目是最新的?有什么建议?
IK: 我的投资项目仍在进行中,但是我可以提供我得技术,我知道这听起来像陈词滥调,但对我来说这是我得到的启发:你需要做的就是你最喜欢的,做你爱做的事。这样,你才能展示你自己的艺术。想做就做!
3dt:谁是你最喜爱的艺术家,传统的或者数字化的,你能解释一下为什么吗?
IK: 有很多的我可以花一整天写出名字,但这里有几个名字从二维到三维,从数字化到传统。 二维: Greg Capullo, Joe Madureira, Tetsuo Nomura, Frank Frazetta, Gerald Brom, 三维: Gilberto Magno, Vadim Bakhlychev, Bruno Camara, Dmitry Grebenkov, Bogdan Gabelko, Raphael Grassetti, Jang Seonghwan, Adam Fisher, Alessandro Baldasseroni, Kris Costa and Fausto De Martini. Traditional artists: Aris Kolokontes, Steve Wang, Jordu Schell, Simon Lee, Ryan Kingslien, Monsterpappa, and Alex Oliver,这些与艺术家都对我创作有很多的影响。