你前一段时间有没有听说打LOL也可以上大学?
对,在中国传媒大学的数字媒体艺术专业下面新开了数字娱乐方向,一条龙培养电子竞技界人才与专业游戏策划。
那话说回来,数字媒体专业这个大类,不同方向的毕业生,在相应领域都是博学的大杂家。目前我国对数字媒体艺术人才需求的缺口大概是每年15万,作为互联网时代可以改变世界的新兴专业,正处于朝气蓬勃的高速发展期。
有关数据显示,全球数字媒体产业从1997年157亿美元增长到2001年354亿美元。在美国,2001年由畅销童话改编的电脑动画巨作《史瑞克》票房及相关音像产品的销售获得了近9亿美元的收入。在日本,直接运用电脑从事图形图像工作的至少有10万人,每年有30万人接受数码动画教育。在韩国,动画产值仅次于美国和日本,处于世界第三位。这三个国家开发的电脑游戏,动画片,占据了全球游戏市场的很大部分,为他们带来了十分丰厚的经济收入。目前,电脑特技已大量应用于影视业,如近几年的票房大户《魔戒》、《黑客帝国》等都采用了大量的电脑特技。而《海底总动员》更是全3D动画的应用。与发达国家相比,我国的数字媒体专业还处于刚刚起步阶段,市场需求量很大。
数字媒体艺术专业相关行业的工资薪酬情况如下,数据仅供参考。
数字媒体技术专业毕业生熟练平面、设计、三维建模等不同的设计领域和艺术表现,可在广播电视、广告制作等信息传媒领域从事多媒体信息的采集、编辑等方面的技术工作以及多媒体产品的开发与制作工作。在动漫和游戏公司进行动漫或者游戏的开发与设计,在企事业单位、学校从事计算机网络、多媒体信息系统的运行、管理与维护工作;音视频设备的操作与维护工作。任职于教学和科研单位包括电视台、数字电影制作公司、互动娱乐公司、广告公司、电视频道及栏目包装部门、电视剧制作部门、动画公司及其它各影视制作机构等单位。计算机动画与游戏设计方向驾驭声光色影,熟练电影、电视短片、三维动画、特效片头、动态影像设计。
中国传统媒体发展到现在已经很成熟了,随着计算机技术、网络技术的加入,人们对视觉美感的要求越来越高,数字媒体产业将具有巨大的发展前景。