最近几天Autodesk发布Maya 2022版本,据说这是迄今为止功能最强大的Maya版本,那么就让我们拭目以待Maya 2022更新了哪些新功能吧!
Maya新版本发布
Maya新版本已经发布,并且Maya的USD插件功能已经得到更新,我们可以以很高的速度加载和编辑海量数据集。Maya的动画,建模和渲染工具集也已更新。
动画工具也更新了,可以让我们更快地制作动画,并减少繁琐的步骤。新版本引入新的Ghosting编辑器,可以快速查看动画随时间的间隔。该更新还引入一些与拓扑无关的程序化装配工作流程。零部件标签和变形器衰减提供了用于定义成员资格和权重的现代方法,并且在几何体和变形器之间无缝共享该数据。
Maya新功能介绍
Pixar的开源通用场景描述(USD)已进入VFX管道,在Maya中,不仅可以快速地加载和编辑大量数据集,还可以使用Maya的本机工具直接处理数据。
通过“ USD层次结构视图窗口”,可以预览USD场景结构。我们可以使用这个功能查看USD文件的内容,以及在导入前设置场景的状态,包括变体。
USD阶段是组成USD场景图的内存中容器,新的mayaUsdProxyShape节点可在USD阶段启用本机Maya工作流,这使得我们可以在常见的Maya编辑器(例如视口,大纲视图,属性编辑器,操纵器,捕捉等)中直接使用USD数据。
Python 3是Maya在所有平台(Windows,Linux和Mac OS)上的新默认设置。在Windows和Linux中可以通过设置环境变量或使用命令行标志以Python 2模式启动Maya。
OpenColorIO v2是完整的色彩管理方案,可用于后期制作和视觉效果,可以在屏幕上准确描绘色彩。
Maya 2022版本的动画工具更新了Ghosting编辑器,可以快速查看动画间距。时间编辑器的许多改进,包括支持缓存回放与“图形编辑器”中的新过滤器,简化动画工作流程。
Ghosting编辑器充分利用“缓存播放”功能,显示已存储在缓存中的信息。通过新的Ghosting编辑器,可以创建与动画相呼应的图像,从而可以可视化移动并管理角色。
时间编辑器可以支持缓存播放,当使用“时间编辑器”剪辑加载场景时,不再自动禁用“缓存的播放”。
你可以将剪辑设置为可添加,这样就能够把两个剪辑无缝混合。例如动画在空间中向前移动,手臂挥动的剪辑也可以与某人走路的剪辑混合。如果将剪辑设置为“添加”,则将相对于其动画的第一帧对其进行评估,并将其添加到基础剪辑动画的顶部。
时间编辑器还更新了“峰值去除”滤镜,可以快速清除动画曲线中不需要的尖峰和峰值,而新的“平滑(高斯)”滤镜可控制模糊效果的范围和宽度。“保留切线类型”选项也可以在“添加关键点”工具中使用,有助于减少制作曲线的时间。
Maya 2022版本添加了功能强大的新型Solidify和Morph变形器。
零部件标签可以让几何图形将命名的零部件集直接存储在形状节点上,这些集合传递给其他节点并由其他节点使用。组件标签通过显着减少变形所需的节点和连接数,为我们提供完整的变形图。
变形器衰减提供定义变形权重的新方法,一旦定义,衰减就可以以拓扑独立的方式共享和重用,你可以使用变形器衰减与其它变形器一起使用。
与新的Solidify变形器结合使用,可以创建变形时的几何区域。可用于定义角色的刚性部分(例如尖刺或利爪),当骨骼使角色变形时应保留这些部分。
使用变形变形器,可以从一种形状融合到另一种形状。
在“曲线”形状节点上启用新的“始终在顶部绘制”属性,即使场景中的其他对象遮挡曲线,该曲线可以视口中看见。
Maya 2022版本的Maya建模工具集新增了许多新功能,以程序方式生成几何图形,并使用“扫描网格”工具调整属性(例如轮廓形状和大小)。
新的Game Vertex Count插件可以将Maya中的资产在导出游戏引擎前,准确估计Maya中的资产如何影响游戏中顶点计数预算。
创建VR是一种身临其境的概念设计工具,可在3D中启动创作过程。使用简单的曲线和曲面工具,可以探索形状,同时将其与艺术融合在虚拟现实中。然后将草图和模型轻松导出到Maya中以实现。
Maya 2022版本新功能还包括Arnold的新后处理节点,包括Light Mixer和Bloom,以更好地控制照明效果,以及用于在每次渲染后自动去噪的工具。
通过阴影链接等GPU的改进,可以有效渲染场景,并增加了对阴影链接的支持。对Arnold的USD支持进行了改进,包括对物理相机参数,搜索路径,自动凹凸可见性,按面材质分配以及通过缓存ID从共享平台缓存中读取阶段的新支持。
OpenColorIO v2现在已集成在Arnold中。可以使用OpenColorIO v2的ACES(学院色彩编码系统)的本机实现,并直接在Arnold渲染器中处理改进。