Immersion Corp.成立于1993年,该公司一直专注于触觉技术研发。现在,他们正在开发一种新的触觉编程系统,旨在帮助游戏开发人员为游戏提供更好的触觉效果。
经常关注VR消息的朋友应该也留意到,触觉技术一直是VR开发的一个重点分支。但目前为止,触觉技术的实际应用率还是非常低。Immersion Corp.说这是因为编程触觉效果很难,它通常运用涉及像幅度,频率和时间等多方面的代码,以触发控制器内的触觉反馈系统。现在,该公司表示,他们已经找到了更好的方式,TouchSense Force插件(和API),将触觉效果的创建变得更直观。
TouchSense Force(最初为UE4的插件)与代码编辑界面有所不同,它创建了一个基于“剪辑”的时间线界面,任何编辑过音频或视频文件的人都能立即熟悉。开发人员可以将动画拉入系统,通过简易的微调去控制触觉反馈的效果,并在动画中播放这些效果,以便进行测试和调整。因此,使用TouchSense Force的开发人员可以创建一系列复杂的触觉效果剪辑,使其与动画的每个部分紧密匹配,增添现实感。
Immersion Corp在本周在SVVR 2017展示了TouchSense Force,他们正在展示围绕VR用户手中的传感手套的动画,这具有很多错综复杂的细节和移动部分。在10分钟的时间里,根据公司的说法,他们能够使用TouchSense Force插件来设计一系列不同的效果,仔细地同步到手套上的活动,如果使用传统的开发方式,这可能需要花费数小时仔细调整细节。
而Immersion Corp.正在构建这个工具还有其他一些很酷的功能。例如自动检测动画变化过程的触觉控制系统。这通过使用UE4的检测动画系统将特定触觉剪辑与动画中的特定时刻相关联。因为动画和触觉剪辑被链接,所以改变动画也将改变触觉剪辑的播放时间,这意味着开发者可以独立地调整触觉或动画,其他元素便能自动作出调整,而不需要每个元素重复去调整。
而抱着技术开放的原则,该插件还提供跨平台支持,开发者无需为每个不同的控制器单独再开发一套触觉反馈,大大节约了开发成本。
TouchSense Force目前仅支持UE4,但官方称将在Q3推出Unity版本,而硬件方面,目前已支持Oculus Touch和Nintendo Switch,相信很快VIVE的控制手柄也会被列入其中。
来源:VR日报