插画家诺米在收到《台北大空袭》游戏提案邀请后,被内容的设定深深吸引。由于时间是设定在二战期间,在游戏当中设定了许多考验人性的选择,整个游戏呈现的气氛并非尔虞我诈,而是要扶持彼此通力合作共同生存下去,但其中为了生存所做的抉择与无奈,这是令人着迷的原因之一。
在这样的环境设定下,美术绘制必须忠实呈现二战台北城的建筑样貌。诺米花了许多时间在史料的搜集与研读,旧时的台北充满各式风格的美丽建筑,可惜在时代变迁下,台湾因此失去不少宝贵的文化资产,糯米在惋惜之余,也更加深此次创作的使命感,期盼用手绘的作品重现当时建筑与城市地景。
为了忠实重现战争氛围下的建筑,诺米在构思作品时,都假设自己是战地摄影师。想像用自己的双眼亲历现场,仔细记录这场战争。诺米表示,在过去的创作中虽然已经画了许多建筑,但战时建筑是首次尝试。
在看了许多战争相关的创作与资料,诺米在创作上一直挑战自己,他一直在想:「如果我在战争当下,会怎么纪录它?」、「会不会害怕被碎
石伤到而躲在大石块后方,等到有空隙再冲出来拍摄?」、「或是用仰角的方式,呈现自己对于家园被炸毁的无奈心境?」「如果摄影者本人也是被战争波及的对象,那他会害怕吗?」
01(台湾电力株式会社)
02(台北一中,现为建国中学)
如上图「台湾电力株式会社」与「台北一中」 ,诺米将画面前方放置了许多破碎残体,如再度发生爆炸,他会将自己躲在残体旁,掩饰心中的恐惧。这样子将自身投入当下情境,试图以感同身受的方式创作,将那份心境透过创作传递给每一个人感受到。
空中充满了灰尘、烟硝味、恐惧以及希望
「空气很浊,如身在霾中模糊不清,使人窒息。即使天气晴,在空中布满了灰尘,再湛蓝的天空都不再艳丽」是诺米对于当时场景的想像。
所以在画面大量运用褐色与黑色,表现尘土与沉重的压迫。除了破碎的建筑、枯枝,在黑烟里还有些许的火源正在燃烧,风中也有零星的火光飘动,除了恐惧仿佛什么都没有了。
03(蓬莱顶大圣堂,龙山寺──神祇也无法幸免的灾难。)
04 (台湾铁道饭店──车水马龙的景象不复存在,留下的只剩萧条的残体)
「尘土满天飞的当下,若是能见到天上的光洒下,那时候或许我会再坚持一下、寻求神迹让自己有活下去的动力。」部分的场景里,诺米让光源的方向变得明显,让如此沉重的画面与故事仿佛有一线希望,毕竟这款游戏呈现的故事氛围是──战争当下,仍然不放弃活下去的一线希望。
07(台湾神社──天上撒下的不只有恐惧,还有希望)
08(大稻埕码头──那道光、那个转角是否存在着逃生的道路?)
最大的挑战,如何面对这片土地过去的伤痕?
诺米认为最大的挑战,就是尊重史实的创作。因为台北大空袭是以历史事件为背景的游戏,在尊重历史以及画面氛围当中的抉择,往往是这类型创作最煎熬的挑战,得花很多时间去讨论并且在这之间做出取舍。
既不可脱离时代背景,但若是完全按照史实绘制,又可能失去画面的美感。
所以诺米在画面上做了许多的调整,常常会在之间做了很多挣扎,与疯狂的自我说服。
诺米表示,《台北大空袭》游戏非常好玩,就如同标语所写,这款桌游,希'望献给热爱台湾这片土地的人。目前《台北大空袭》正在啧啧网路平台进行群众集资,也非常欢迎大家一起去响应。
07(台湾总督府──以当时的时段来说,光线的方向不会是那里,
但此处为画面张力的凝聚点,故作妥协)
08(总督府图书馆──当时此处已被炸得面目全非,若以史实来画会是残破不堪的碎石,
所以在讨论后,决定让图书馆在这个游戏呈现半损毁的样子……)
文章来源:Fliper