在六年前,第一部FF电影《最终幻想:灵魂深处》的问世就惊艳了世界,《最终幻想15:王者之剑》作为同系列第三步电影大作再次震撼来袭!这部电影已经在3月10日上映。SQUARE ENIX 和英国视觉软件公司 Foundry 联合主办了《最终幻想15:王者之剑》北京特效分享会,来自SQUARE ENIX第2事业部的铃木岳雪先生和前原淳先生在现场分享了这部CG电影制作的幕后秘辛和技术应用。
SQUARE ENIX第2事业部铃木岳雪先生(右)、前原淳先生(左)
为了制作《最终幻想15 王者之剑》,SE 和全球近50家特效工作室展开了合作,其中包括大热美剧《权力的游戏》、《刺客信条》、《巫师》等作品的特效团队,以及东方明珠旗下的幻维数码这样优秀的国内企业。SE 实地探访了这些合作对象,进行工具使用方法的说明,为了加速资料数据线上传递还开发了新的内部工具
《最终幻想15:王者之剑》冰霜质感技术分解与人物脸部特效微调
此次北京特效分享会也是SQUARE ENIX公司在国内首次对外揭秘《最终幻想15:王者之剑》震撼视效的制作情况。图层分析、渲染使用、噪点增加、特效分解……SE的两位大神为大家重现了这些震撼特效不可思议的制作流程。铃木先生还提到他们频繁使用的世界知名特效合成软件NUKE,是一款曾获得过奥斯卡科学贡献奖的神器!
铃木先生透露,仅这一层薄薄的冰霜特效都需要8个图层的处理才能呈现如假包换的真实感,这复杂的8道工序就是通过NUKE软件来实现的。它不管是在视效开发中调整效果设定的便捷度上,还是对渲染时间和成本的有效缩减上,都表现出色。除此之外,施展“护盾魔法”的人物由于处在防护罩内部,观众从外界看到的人物脸部画面也会有不同,就像你透过玻璃杯看对面的物体一样。技术团队也用噪点处理增加了这局部画面的歪斜感,让整个视觉场景更有不逊色直接拍摄的物理真实感。
光照是保证电影质感的关键之一。为此,在《最终幻想15:王者之剑》的后期光源特效数据库中,单是环境光源就准备了200多个不同季节、不同时间的版本,纯光源贴图也超过50种,以此根据不同场景排列组合进行进一步的加工合成。
现场展示中值得一提的还有如下酷炫的“火花”特效。这是人物发出的闪电在敌人的剑上溅出来的火花,动图看有点像现实中常见的电焊火花,完成过程却及其复杂。需要先有火花的素材,很多个迸溅的小点,在此基础上进行虚焦和动态模糊处理,然后加上人物贴图形成基本的画面。还要继续调整曝光度,镜头的畸变,加上光晕和LUT效果等等……
《最终幻想15:王者之剑》小到街景里一块招牌的明暗,大到各种宏大的“打怪兽”场面,都最完美呈现了SE一流的CG水准,《最终幻想15:王者之剑》2400个特效镜头,每一个镜头都经过如此的反复雕琢,才呈现出那样让人惊艳的效果。