文/CG世界
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近日,Autodesk发布了Max和Maya2023.3新版,几乎同一时间Blender也发布了3.4版本。下面小编就带大家分别看看每个软件更新的内容。
3ds Max 2023.3
01 生成有机噪波图案和新OSL贴图
此外,新的UVW Randomizer 2D和3D贴图随机化UV贴图纹理的比例、偏移和旋转,以类似于V-Ray中的VRayUVW随机化的方式。
02 更快地将网格从多边形转换为三角形
03 Arnold和Substance插件的更新
MAXtoA的新版本(文档的不同部分列出了略有不同的版本号)为一个错误修复版本:它没有添加对上个月Arnold 7.1.4中引入功能的支持。
Maya 2023.3新功能
新版本包括改进动画工具工作流程,Proximity Wrap、曲线图编辑器和时间编辑器,以及对Maya Arnold、Substance和USD插件的更新。
01 动画工具和UV工具工作流改进
其他更改包括Hypershade设置的Preferences窗口,以及UV Toolkit中折叠或展开部分的选项。
02 Arnold、Substance和USD插件更新
Blender 3.4新功能lender 3.4新功能
下面,我们选择了五个最重要的更改跟大家叨咕下。
这个功能在有复杂间接照明的场景中最明显,比如有多反弹漫反射光照或有类似云等体积物体的多散射场景。
此功能是使用Intel新 Open Path Guiding Library (Open PGL)实现的,目前仅支持CPU渲染。
Blender 3.4并不是几何体节点的“大”更新,大更新将会在Blender 3.5出现,到那时候将从程序建模和物体离散工具集发展为程序模拟框架。
新版扩展了Blender雕刻模式中的Auto-Masking选项,为雕刻或3D绘画提供了遮罩模型表面的新方法。
现在可以为雕刻自动生成孔洞遮罩,比如在制作角色面部毛孔中的污垢时,之前都是手动来画遮罩,而新版在Auto-Masking支持下可直接绘制。当然了,画出来的结果如果不满意可以手动微调,比如反转或模糊遮罩,或者更改混合模式。
在核心功能之外,Blender 3.4新增了一个故事板插件Storyppen,由负责Blender的Grease Pencil 2D动画工具集的同一团队开发,目前已在测试。
虽然已经可以使用Grease Pencil创建动画故事板,但Storypencil与Blender的Video Sequence Editor相关联,这样可以在重新排序或重定时快照时更加容易。它可以导出视频和图像序列,从而可以创建动画或静态故事板。
Blender的角色绑定和动画工具在Blender 3.4中仅仅做了一些工作流程上的更新,因为更多的要放在Blender的2025动画项目中做调整。
NLA、Dopesheet和Timeline编辑器现在有一个Redo面板,可以通过Driver Editor和Edit Driver popover弹窗中的复选框“静止”驱动程序。
Grease Pencil增加一种新的算法,用于在填充工具对线条进行着色时,缩小绘制笔划之间的距离。
对文件导入和导出的更改有支持FFmpeg AV1编码,可以导出使用新AV1编解码器编码的视频。
Blender现在还支持OBJ格式模型引用的.mtl材质文件中的PBR扩展,包括粗糙度、金属性、光泽、透明涂层和Principled BSDF材质的各向异性参数。