现在告诉大家一个好消息,UE5体验版已经发布,大家可以到虚幻官网下载使用。这里为大家介绍UE5体验版的一些新功能,感兴趣的话可以看一下!
UE5体验版发布
UE5可以灵活制作高保真的次世代游戏,还能让游戏拥有影视级的逼真度。
其中Nanite可以导入各种资产,而Lumen可以提供全动态全局光照,帮助你提高视觉保真度。
UE5体验版为大家提供在游戏制作中需要的各种工具与资产,让大家能够快速制作出更加逼真的游戏世界。
UE5体验版功能
Nanite是虚拟化微多边形几何体系统,可直接导入由数百万多边形组成的影视级资产(包括ZBrush雕刻、摄影测量扫描资产),将其摆放几百万遍,保持实时帧率的同时不损失保真度。
Nanite也可以自动处理细节,并解除多边形数量绘制调用的限制,帮助大家节省一些工作流程。
Lumen是一套全动态全局光照解决方案,间接光照根据直接光照或几何体的变动时刻发生变化。比如可以根据时间调整太阳光角度。
这个功能在前年的UE5演示视频中就有介绍(可到B站虚幻官方中找到),而在昨天的直播中也为大家介绍了该功能,因为这个功能比较重要。
它使你无需编辑光照贴图UV,等待光照贴图烘焙完成或放置反射捕捉。只需要在虚幻编辑器中创建并编辑光源,就可以看到最终的光照效果。
UE5体验版中的世界分区系统改变了关卡管理与流送方式,自动将世界划分成网格,并流送必要的部分。
有了存在于同一空间的数据层,就可以为同一个世界创建多个变体,例如白天和夜间版本。
UE5体验版还拥有着更加强大的动画工具集,可以在环境中制作出各种复杂的角色。并准确进行迭代,让大家不用反复修改。
动画工具集中的控制绑定功能可以让大家快速创建绑定,并让多个角色间共享。在Sequencer中调整角色姿势,并在全新的姿势浏览器中应用。或使用全身IK解算器创建比较自然的角色动作。运动扭曲系统可以在动画中调整角色的根运动。
MetaSounds是一种控制声源的音频DSP图表制作系统,能完全控制音频渲染,以驱动次世代的程序化音频。
MetaSounds就像可编程的材质和渲染管线,功能包括动态数据驱动资产、将游戏参数映射到音轨播放等。
UE5体验版还更新了虚幻编辑器,添加全新的视觉风格、简化的工作流程和经过优化的屏幕空间利用率,让大家更简单的使用虚幻编辑器。
具体新增了最小化内容浏览器功能,并将编辑器选项放到可折叠的侧边栏。同时主工具栏上的“新建”按钮可以让Actor轻松放置到世界场景中。