优秀的动画都会着重表达出人物表情等细节,所以人物表情动画是每个动画师都需要面临的一道坎。今天结合丹麦设计师 Jimmy Levinsky的作品为大家分享表情动画的制作心得。
决定好要制作哪些表情时,可以使用KISS法则(保持简单法则Keep It Simple, Silly!)。把需要制作的镜头分成一个个小块,观察镜头里发生什么事,再想象在事件中角色的反应,并检查有没有其他事件改变角色情绪。
单镜头动画里不会有大量的情绪变化,通常只需要处理一到两个情绪变化。从镜头的主情绪开始,看角色有没有情绪的改变。接下来开始制作表情Pose。
先制作出第一个表情Pose,在情绪区间的最后一帧上复制Pose,这样可以让相应的时间区间里的表情不会发生变化。如果你使用了阶跃曲线(stepped),也需要使用上面步骤。
然后使用相同方法制作下面的表情Pose。在Blocking阶段,表情与肢体的关键帧在同一帧上,后续再进行调整。
大家都知道,在动画中人物表情是随时变化的,所以需要保持时间(Hang Time)。
在上图汇总情绪变化中包含了三种情绪:忧伤-忧伤减淡-开心。如果动画角色在情绪转变之间没有保持时间,那表情就会很僵硬。
在选择表情时,我们需要了解角色情感,体会角色感受。优秀的动画师会自己表演,并使用手机拍下视频或图片。也可以在岗位是哪个放一面镜子,这可以让你在制作中获得灵感。
表情Pose制作要点和肢体Pose相似。肢体Pose制作要点:动态线、肩胯对抗(肩与胯呈现相反的倾斜角度),应用在表情Pose上就是动态线(一条从眉间向下,经过鼻子、上下唇,一直到下巴中心的曲线)。这个方法可以制作出灵活的表情。
眼睛的制作难点是视线方向,动画效果以相机视图为准。在相机视图中,视线要看向应该的位置。在相机视图中要使用借位的方法来让角色的视线看向合理位置,所以要不断检查相机视图里的效果。并根据需要调整眼睛与目标物的位置,当眼睛看向远处时,两个瞳孔应该保持水平。当眼睛看近处时,两个瞳孔需要向内眦靠近。
角色眨眼能创造动画节奏、角色情绪与表情,所以需要考虑好眨眼的时机与频率,眨眼动画在角色动画制作中是使用线性曲线(linear)。
频繁眨眼会表达出紧张、兴奋或撒谎,少量的眨眼能表达出愤怒或严肃。两次眨眼之间的空隙可以用来表现镜头中节奏的停顿,或表现角色正在思考。
动画师在制作表情动画之前需要制作好方案,先从大的动作入手,再丰富细节。