艺术家KaiMüri为大家分享在Blender中进行水彩渲染的制作过程,并介绍如何创建具有纸张外观的背景。
我想要在Blender中使用水彩着色器制作项目。使用水彩绘画时,必须处理大量水,这些水在纸上自由流动,并随机混合以不同的颜色。最近插画家本·哈维(Ben Harvey)在Instagram帐户上发布了Freeze先生的艺术作品,这个作品给了我灵感与启发。
在项目中对基于节点的着色进行很多实验,在过程中决定使用Sketchfab在浏览器中进行实时演示。由于Sketchfab还不支持基于节点的纹理,所以在Substance Painter中手动绘制许多纹理。可以在Blender中实现一些很酷的水彩效果。在这里,很多的教程和论坛帖子提供了各种各样的想法,为节点实验提供起点。
对于世界材质,使用无缝的纸张纹理,并将其与“窗口”纹理坐标映射到背景材质上,“光路径”节点可以将照明与相机分开,以便纹理与视口中显示的图像实时混合。胸围由三部分组成:玻璃罩、身体/头部和轮廓,每个都由不同材料制作。在Substance Painter中手动绘制用于身体和头部的材料。在研究参考作品后,开始逐层绘画头部,并在Substance Painter中使用一些手工制作的Alpha以及默认的水彩笔。
然后添加共享相同第一种材料(物体或引擎盖)的所有网格,并添加solidify修改器。带有solidify修饰符的“倒置船体方法”非常灵活,可以实现各种结果。最重要的设置是“翻转的法线”复选框,厚度和“夹”滑块,其他所有都是可选的。
在这个项目中,还使用顶点组来手动调整各个轮廓的细节和粗细。可以创建颤抖的轮廓,从而创建手绘外观。
使用Blender的Eevee和NPR着色器的妙处在于可以实时工作,从而快速进行水彩渲染并缩短渲染时间。如果想让模型或角色对场景中的灯光做出反应,需要从头开始构建水彩着色器,不要将灯光直接绘制到模型上。