最近,World Machine发布了Build 4015版本,该版本更新了World Machine的很多功能,下面为大家分享World Machine的新功能。


World Machine新版本功能


1、渐进预览

渐进预览会逐步在后台快速构建当前可见的视图(然后再构建世界),让视图将变得更加精致。即使从磁盘加载大量数据或预览庞大的网络时,也不会卡顿。实时创建2K分辨率的世界,无需构建。

2、多个视口

Build 4015版本不再局限于单个视口,可以调整多个视图。设置单个3D视图以显示特定设备,或遵循主要选择。

3、完整编辑记录

旧版的World Machine有时会出现撤消/重做问题为World Machine Build 4015版本可以保留完整的编辑历史记录:

新版本中你的每一个操作都会显示在编辑历史记录中。例如,对每个设备参数的调整分别存储。重复的编辑会自动分组并折叠。可以将会话文件另存为世界文件,以永久保存该编辑历史记录。

4、完整构建结果

使用历史记录功能,可以快速在编辑之间来回跳动,并以完整的构建分辨率比较它们在编辑之间的外观。构建引擎具有历史记录意识,并且每个编辑都知道发生了哪些更改和设备失效。因此可以对世界进行旧的编辑,并且历史记录列表中所有超出此范围的编辑都将继承任何适用的构建结果。

还可以拍摄快照以在某个时间点保留您的世界的命名副本。这对于确保始终可以使用相同的设置来重建资产的特定版本非常有用,同时又让您继续更改世界文件。您甚至可以自动让World Machine为每个最终导出操作保留快照。

5、Workview搜索添加(TAB)

新版本添加了“快速添加”功能。在创建设备图时,单击选项卡将打开一个搜索面板,其中列出了WM中的每个设备,宏和蓝图。

开始在搜索框中输入内容,然后按搜索字词过滤选项。可以通过点击选项卡或再次输入来接受当前匹配,或者使用鼠标从列表中进行选择。

6、核心构建

World Machine Build 4015版本优化了核心构建性能,可将构建典型世界的速度提高60%。

在16和4核心系统上,Erosion和Thermal Erosion设备的性能更高。某些设备(例如扩展器)的速度大大提高。

7、高分辨率视图

World Machine Build 4015版本中,可以流畅地在视口中以高达16k的最终构建分辨率查看构建结果。

World Machine Build 4015版本中,参数对话框不再是模态的。可以将多个参数对话框保持浮动在所需的任何位置,或将它们停靠在视口一侧。并一次编辑多个设备的参数。

World Machine Build 4015版本可以一目了然地看出哪些参数对于改进样式至关重要,默认情况下隐藏的“高级设置”。

8、表达宏

可以在自己的宏中使用这些功能,从而更容易创建自己的宏设备。

新的宏设计器可以利用新参数系统的功能,可以使宏可以根据需要显示或消失控件。

9、视觉编辑

旧版World Machine的布局视图现在是Visual Editor。

World Machine Build 4015版本可视化编辑器比3028年直观得多,正在发展成为一个非常重要的视图。

10、环境光遮蔽

可以在World Machine中生成环境光遮挡贴图,以进行导出或者只是为了获得对地形更好的中性照明视角。

11、着色剂

Colorizer设备添加了各种新功能,例如对条目进行随机化和排序以及导出可选的Alpha通道的功能:

12、渲染范围编辑

World Machine Build 4015版本改进了视觉渲染范围设置视图,可以轻松地调整各种渲染范围:

13、示例浏览器

当浏览World Machine中包含的示例世界时,可以在打开文件之前查看文件的完整3D预览。继续平移和缩放。

14、设备版本管理器

World Machine Build 4015版本的设备版本管理器可以自动升级哪些设备,也可以自己调整更新。

15、解决策略

一个小但有用的更改,以前版本中的“ +1”复选框现在变成了项目设置中的可选“解决方案”。这指定了哪些分辨率有效,以及如何增加或降低分辨率。可用策略包括“自定义”,“二次幂”和UE4横向。对于处理UE4环境分辨率要求的人来说,是个很有用的功能。只需使用滑块即可选择有效的UE4地形尺寸。

16、自动设备名称

自动设备名称中的组合器,钳位器和其他功能设备现在会根据其操作自动更改其在设备网络中的显示名称。如果提供一个自定义名称,它将覆盖此行为。

World Machine Build 4015版本是一次重大更新,里面的各种新功能能够帮助我们进行更多的操作,节省时间。