主讲人:铭泽~逍遥老师

一、网络游戏中国发展史



2000年台湾雷爵的《万王之王》是中国第一款图形网络游戏,它于2000年07月在大陆正式上市和韩国网游天堂是第二款引爆中国网络的游戏。再到后面的石器时代,和盛大代理的韩国游戏。传奇,把中国网络游戏推到了一个至高点,直到现在,还没有任何一款网游能够达到当年盛大代理的传奇这样一个高度。

网络游戏的暴利也催生了中国的游戏研发者的出现,到今天过往不到20年的时间里,发展之迅猛,给游戏开发者的薪酬收入也是水涨船高,游戏研发的发展前景还是蛮可观的。

二、什么是游戏原画



很多人都没有真正的知道原画究竟是个什么位置,今天我就告诉大家,原画设计是游戏开发前期规划画面风格的一个定位,也被称为概念设计,因为我们要把游戏策划师架构的文字的世界观用绘画表现出来。

用绘画表现策划的世界观是需要一个前期的沟通,绘制,沟通,再修改,这样一个反复的过程,直到画面风格与策划项目经理的定位达到一致为止,这就是原画设计,也被称为概念设计。中国称为原画,国外称为概念设计师。

三、游戏原画在游戏开发中的地位



原画设计在游戏研发中的地位,可以这么讲原画设计是在游戏研发当中最为重要的环节,也是最前列的环节,就好比,制作一套衣服,需要设计师先手稿设计,然后去裁剪实验,最后在加工成成品,在面向市场。

原画设计就是产品建设美术的第一个环节,这个环节都没做好,下面的环节 模型动作特效就根本没办法进行下去了。原画设计就想游戏风格的一个风向标,就是风格定位,所以说原画设计是游戏研发中最重要的环节,而主美或者是美术总监,基本上都是原画出身的。

四、原画设计的一个发展前景



这里讲讲我本人的发展历程,我出生在一个比较贫穷的家庭,一切只能靠自己的挣取,我从09年进入游戏游戏,成为一名原画菜鸟,到2012年成为游戏公司的美术主管也就用了3年的时间成为了管理层。

2015年的时候买了人生第一台汽车,买了人生第一套临江不远的房子,物质方面算是得到了一个丰厚的回报,毕竟是打工,白手起家。在精神方面呢,喜欢画画的人应该是能够得到很大的一个满足。这就是物质和精神都得到满足了大家还有什么理由不喜欢的呢。

五、原画设计的学习方法

①思想问题。大家看到自己喜欢风格的图,一定要保存下来,然后仔细去研究这种画风的表现,走精这条路,先模仿下你喜欢的画风,时间长了就会慢慢形成自己的风格。

②学习方法的问题。我发现很多同学在画画的时候,都是趁性而画的。在我看来绘画是一个理性的过程,需要不断的理性分析,遇到不懂的地方要找参考资料。不会画的地方需进行大量的单独训练,这样才能有显著的提升。

③练习的数量问题。很多同学在进行绘画的时候,数量是画的多,但是都没画完就又进行下一张了,这样是错误的。在画一张图的时候 一定要分成两个部分一种是长期作业一种是短期作业,长期作业一定是要画到你不能动笔了,不知道怎么进行下去了才能罢手的,短期作业是以大量速写进行练习,两者相结合才能进步更明显。

讲师寄语:

人生的一次重大选择

将决定你未来几年或者更长时间的一段路程

所以同学们

珍惜这次机会,这将是你人生新的转折点

课后答疑:

Q1:准备入行就业,希望老师介绍几家比较好的游戏公司?

答:腾讯、网易、盛大、巨人、广州天拓、中国手游集团、上海完美时空、外资玉璧、无极黑等,都是比较好的公司。游戏公司最多的地方就是广州了,找工作去广州是一个不错的选择,那里的待遇薪资是全国最好的。

Q2:没有美术基础的可以学习吗 ?

答:没有美术基础是可以学习的。我现在的学生有师范毕业教物理的,做土木工程的,做电子警察的,还有做助理的..他们都是0基础开始学习的。绘画不是天赋,只需要自己努力,没有美术基础没关系,你下定决心去学习了,就完全没有问题。就像战士练功夫、就像学声乐,只要勤奋练习,都能练就真本事的。

Q3:目前已经有工作,但是又想重启儿时对绘画的梦想,那么如何在工作之余训练自己达到原画的标准呢?

答:如果你现在工作不忙的话,我建议你报个网络学习班,利用晚上的时间进行学习,这样子你的进步才会明显。如果你只是靠自己去摸索,没有两年时间,你是摸索不出来的。

工作之余练习可以从最基础开始,可以从临摹石膏静物头像人体开始,然后可以练习服装。每个朝代的服装剪裁、盔甲穿戴、花纹设计,都是不一样的,这个需要专业知识。


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