NUKE:通道抠像 我们在抠除一些蓝绿背景素材的时候,除了使用我们常用的一些 抠像节点以外,我们换个思路,用最简单的方法,用最基本的节点来提取RGB通道,来进行抠像的操作。 Nuke 2017年06月05日 4814 浏览
nuke后期:带有折射的物体的后期景深制作思路 当我们在制作一些有着透明杯子之类的静物场景,并且想要在后期软件中制作景深效果的时候。头疼的问题就来了。当我把焦点设置在杯子上的时候,杯子本身是清晰的,通知透过杯子看到的背景也是清晰的。在真实世界中却不是这样。 Nuke 2017年06月06日 4825 浏览
NUKESTUDIO:音频与时间线 时间线上的音频轨道以大致相同的方式被处理为视频轨道。在默认情况下,连接音频和视频轨道在同一事件被编辑,但是在必要情况下你可以锁定任一轨道,单独移动它们或者按住alt键选择单一的轨道。 Nuke 2017年06月08日 4887 浏览
Nuke中解决渲染闪烁的办法 在3D制作时可能会遇到渲染的素材有闪烁的问题。从图像明度的角度来分析,它们大部分都是整体明暗度阶跃变化造成的。所以要想要让素材减少闪烁就需要平滑它们的整体明暗度曲线。思考到这里基本上就有很多解法了。 Nuke 2017年06月02日 4957 浏览
NUKE:解决(去场)FieldSelect节点与(代理)proxy冲突的问题 在制作电影的过程中,素材通常都是2K,有的甚至4K,以致代理模式的使用出奇频繁,而电视剧的话,可能代理模式会用得相对较少,但去场这一步是必不可少的。而恰恰这时候,发现一问题,在去场的同时,开了代理模式,观看素材就会出现拉伸的问题。 Nuke 2017年06月08日 5043 浏览
NUKE:SWITCHMATTE2.1抠像处理功能集合插件GIZMO 抠像是合成中最基本也是最关键的步骤,一个合成师的功底怎样就可以体现在他的抠像能力上,抠像的大致流程我们都已经很清楚了。 Nuke 2017年06月06日 5078 浏览