Flash如何引用外部AS脚本文件 虽然AS3.0提供了将脚本代码写到时间轴上的功能,但是如果将大量的代码写在时间轴上,将会产生的一个较在严重的问题是代码不便于管理。一种比较好的解决办法是通过AS脚本文件将代码集中到一起,然后在时间轴上需要的地方进行引用,这样就可以实现代码的有效管理。下面就来看一下具体的实现方法。 Flash 2017年04月26日 2954 浏览
flash骨骼工具:创建行走动作循环 在Flash中的使用骨骼工具创建了两个不同的IK骨架后,就可以将这些技术结合起来为卡通角色创建行走动作循环。这个示例中设计的角色是一只表情阴郁的猴子。所有他身体的部分都已经分解成不同图层的符号。 Flash 2017年04月26日 7094 浏览
flash时间轴应用之常见问题 在Adobe Flash Professional工作区中, 时间线属于要求精准点击的区域。本文将介绍如何组织管理时间线中的帧。 Flash 2017年04月26日 5603 浏览
flash骨骼动画:完成一个角色的手臂骨骼 2D矢量动画进行骨骼绑定很有趣,虽然Flash骨骼功能尚未齐全,不过已经能完成较为复杂的图形动作(如关节、头发、布料、尾巴等的摆动)。如果不是大量使用透视镜头,角色的骨骼绑定还是值得一试的。 Flash 2017年04月26日 9205 浏览