《炉石传说》美术团队分享创作安戈洛卡牌历程 《炉石传说》美术团队曾在早期花费过不少时间去打造新扩展包“勇闯安戈洛初始设计,旨在展现这趟旅程的真实模样。一起来看看炉石传说美术团队在创作安戈洛卡牌时的历程吧。 游戏设计 2017年03月30日 2451 浏览
EA Play 2017将带来《极品飞车》、《星球大战:前线》新作 EA Play 2017发布会将于好莱坞守护神剧场(Palladium)举行,EA此番带来了包括《极品飞车》新作、《FIFA 18》、《星球大战:前线》新作、《麦登橄榄球18》、《NBA Live 18》这几款游戏的试玩。 游戏设计 2017年03月27日 1992 浏览
VR游戏开发设计流程全解读:《Code 51》的诞生 历时半年制作完成的《Code 51》经历了美术、模型、贴图、灯光与渲染、特效与后期、编译与调试、玩法编辑与调试等数个制作环节,多达 12 名技术大神分工协作,最后经过长时间的测试优化最终成功推出。 游戏设计 2017年03月23日 6795 浏览
《沉没之城》再曝原画 怪物画中爬不详信息或将来袭 《沉没之城》是一款开放世界的探索/调查游戏,目前仍在开发之中,近日官方更新了两张游戏的新原画,我们一起前去查看详情吧。 游戏设计 2017年03月23日 2597 浏览
《生化危机7》珍贵新原画公布 最后一张让人后背发凉 《生化危机7(Resident Evil 7)》原画概念图是需要点数解锁的,可谓十分珍贵,现在有网友为我们分享了最新一批,惊悚程度远超之前的原画。 游戏设计 2017年03月22日 3340 浏览
守望先锋编剧谈动画制作理念 最近OW首席编剧Michael Chu和特效总监Jeff Chamberlain接受了IGN的采访,谈到了暴雪制作OW动画的理念。法拉的漫画原来是要做成动画的,但是由于各种情况没有做出来。 游戏设计 2017年03月22日 2442 浏览