如何利用Maya在现有的关节链中添加关节呢?今天翼狐网小编为大家介绍利用Maya插入关节的技巧,教程十分简单,只需4步即可完成,新手也可以过来学习一下哦,大家一起来学习吧!

以下是Maya在关节链中插入关节的具体步骤技巧:

1.首先在“装备”(Rigging)菜单集(按 F3 键)中,选择“骨架 > 插入关节”(Skeleton > Insert Joints)。

这里小编需要提醒各位从业者的是:插入关节工具”(Insert Joint Tool)是没有直接工具设置,但你可将关节插入蒙皮角色的关节链中。但是,要使新插入的关节影响蒙皮,这时就需要将其作为影响添加到蒙皮(“蒙皮 > 编辑影响 > 添加影响”(Skin > Edit Influence > Add Influence))。

2.然后,单击要作为新关节的父对象的关节,然后将其拖动到要放置新关节的位置。

Maya在关节链中插入关节


3.接下来,重复步骤 2,直到插入所需的所有关节。(一定要记得重复步骤2 的操作哦)

4.最后,添加完关节后,按 Enter 键以退出“插入关节工具”(Insert Joint Tool),你就可以看到已插入关节的骨骼会自动沿着关节链现有骨骼的轴定向。

本套利用Maya在关节链插入关节的技巧教程已完结,如果你想要将关节插入绑定角色的骨架,该角色的绑定姿势会自动调整,并且会自动保留其蒙皮历史。

最后希望大家都会喜欢这篇教程,如对小伙伴对操作技巧还有疑问的话,可以观看这套教程学习视频:《Maya2017完全入门教程》



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