皮肤和毛发的逼真细腻可以说对一个三维角色是非常重要的,细腻的作品与不细腻的作品,衡量着薪资、技能、前途等等事情,觉得毛发学习太难了?学习从来不是一件容易的事情,但是你不学习,离成功永远差一点。下面这套《Maya xgen毛发系统案例实战全析教程》通过霍克发型案例讲解xgen技巧和方法,希望对你们有帮助~
一、maya xgen 毛发案例实战教程简介
本教程将讲授一个霍克发型的创建流程,教程当中会使用maya中的xgen来实现发型的创建过程。本教程流程包括发型的曲线创建,发型创建,毛发材质及毛发渲染等知识点。本教程定位会初中级教程,通过学习本教程,你可以快速深入地掌握maya毛发的创建流程,同时可以灵活使用xgen的插件功能快速实现动画角色中的毛发效果。
观看学习视频点击:《Maya xgen毛发系统案例实战全析教程》
二、maya xgen 毛发案例实战教程视频
三、maya xgen 毛发案例实战教程解析
1.ZB骨骼雕刻,着力于项目实战操作
模拟真实的发型情况,将细节融合到整个角色创建流程当中,从模型创建到渲染的完整案例,助力你的实战操作。
2.xgen插件运用,交互性多功能插件讲解
讲师将利用Curve和Guides功能创作模拟毛发、毛发修饰、添加束层,创建零散毛发、渲染毛发等案例流程进行多方位的xgen功能讲解。
3.莫霍克发型制作,将骨骼模型与毛发模型匹配
通过讲解xgen插件功能,学员对毛发模型特点已有了基本了解;第三部分主要讲解在骨骼模型的基础上进行匹配;运用Sculpt Layers Maps和其他修饰工具完善细节,最后渲染完成案例。
四、maya xgen 毛发案例实战教程讲师
maya xgen 毛发案例实战教程讲师——Ivo Diependaal讲师,CG艺术家,多年三维游戏制作经验,欧洲CG世界中的老手之一,目前就职于MediaMonks创意公司,是MediaMonks创意公司的高级三维艺术家,主要以模型,材质渲染及部分TD为主要工作内容,参与过各种大中小型游戏项目。Ivo曾就职于Motek Entertainment,Self Employed,MAXIMUS Group NV等知名影视制作公司,主要致力于电视、电影等项目的模型、纹理材质及渲染工作,有着多年的CG制作经验。
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